唐浩對於現在手機在自家平臺所取的成績還算比較滿意,不過他並沒有因此而放鬆。
畢竟現在的安卓和ios應用平臺上面所取得的成績並沒有公佈出來,這也不能說明這款遊戲算作真正的成功。
企鵝公司也依舊關注著這一次浩然公司所釋出的兩款手機遊戲。
這兩款手機遊戲一經發布,企鵝公司的內部人員便下載了兩款遊戲進行試玩。
“這遊戲!”
馬華騰看著自己手機上面所執行的全民飛機大戰,臉色可是非常的難看。
很顯然這一次浩然公司所釋出的兩款手機遊戲,給了現在企鵝公司一定的壓力。
在經過了對於這兩款手機的試玩以後,作為老闆的馬華騰並不覺得這兩款遊戲算作擁有創新的精良之作。
精良之作,並不代表著這款遊戲會成為一款暢銷的遊戲。
一款真正暢銷的遊戲,也不一定是製作精良的產品。
在試完了這兩款遊戲之後,馬華騰對於自家對手所釋出的兩款遊戲有了初步的認知。
畫面精良,玩法簡單,遊戲節奏快,依舊以社交玩法為主,玩法刺激。
顯然這兩款遊戲所表現的特點,能夠使得這兩款手機遊戲得到使用者們的支援以及認可,並且很有可能會成為一款爆款遊戲。
畢竟手機遊戲和pc端的遊戲還是有著非常本質的區別。
手機遊戲要做到拿出來就能夠玩,而且必須能夠在極短的空餘時間也能夠玩。
所以更快的節奏能夠促使著遊戲時間進行縮短。
同樣容易上手的操作感更能夠使得更多的使用者適應遊戲更好的上手遊戲,從而喜歡這個遊戲。
而遊戲所帶來的刺激性,能夠給玩家帶來非常滿足的體驗。
比如說全民飛機大戰擊毀飛機的時候的特效爆炸,以及全民賽車中超越賽車躲避之後的衝刺,甚至後來王者吃雞的擊殺感,這些都能夠給使用者們帶來一種刺激感。
這也是一款爆款遊戲,必須要做到的基本水平。
畢竟玩遊戲的本質還是釋放壓力,而全新的刺激感能夠使得壓力緩解,也會使使用者們對於遊戲喜愛和認可。
現在的浩然公司所釋出的三款遊戲基本上都做到了這幾點,再加上更加最佳化的畫質和畫面,在這個手機遊戲缺乏的時代,成為爆款遊戲簡直是太簡單了。
果不其然,這兩款手機遊戲在上線一天時間裡所取得的成績就已經嚇到了眾人。
全民飛機大戰,上線時間一天在thos平臺便獲得了三百萬的下載次數,在各大安卓平臺的下載量也達到一千八百萬的數量。
甚至在ios這個大平臺也取得了一千五百萬次的下載數量。
這也就意味著全民飛機大戰,在上線一天的時間之中,各個平臺的下載量加起來就已經超過了三千六百萬次的下載。
相比於全民飛機大戰,全民賽車所取得的成績更加輝煌。
全民賽車的thos的下載量就已經達到了三千五百萬次,在安卓等各個平臺的總計下載量,已經突破到了兩千萬次。
兩千萬次的下載量,基本上已經打破了原有的記錄,成為了今年安卓單日下載量最高的手機遊戲。
全民賽車在ios平臺的下載量也達到了一千六百萬次的下載量,這樣的成績直接超越了當初的天天酷跑的成績。
這兩款遊戲的成績簡直是非常的亮眼,同時也宣佈了這兩款遊戲成為了爆款遊戲。
這也就意味著浩然公司手上擁有這三款高質量的爆款遊戲,也將成為手遊市場之中的一盞明燈。