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第二百七十一章 遊戲工作室

而浩然公司在手機業務方面正在進行不斷的擴張,在軟體部門方面也同時的進行進一步的發展。

同時昊然遊戲文化有限公司也開始了對於3a遊戲的大資金和資源的投入。

甚至公司投入了5億的啟動資金,以及數百人的遊戲製作團隊,先要打造出國內知名的3a級遊戲大作。

一直以來在遊戲圈之中,那些類似於大表哥的3a遊戲都是來自於國外,甚至在大多數的遊戲愛好者心中只有像大表哥這樣的遊戲算作是遊戲大作,而能夠製作出這樣的遊戲才是真正的遊戲公司。

而現在的國內公司,基本上沒有類似於國外的這樣的遊戲大廠,甚至在大多數的遊戲愛好者心中,國內的遊戲始終落後於國外的遊戲。

當然國內的遊戲環境也註定了現在的3a大作很難真正的出現。

首先目前的遊戲市場雖然開始漸漸的版權正規化,但是在前幾年依舊是盜版橫行,使得許多的國內遊戲公司根本不敢花大價錢製作遊戲。

畢竟到時候生產製作出遊戲出來,卻輕而易舉的被盜版破解,最後所造成的損失可以說是非常巨大的,這也使得遊戲公司們不敢進一步的進入遊戲製作。

其次在遊戲大作所需要的資金是非常巨大的,光初始資金就需要有幾個億,想要打造一款真正有檔次有內容並且畫面以及質量都高標準的3a遊戲大作,起碼要花費將近幾十個億甚至更多。

基本上目前除了國內幾家遊戲大廠有這樣的實力去研發3a遊戲大作,其他的小廠家根本沒有能力去研發這樣的遊戲大作,畢竟在資金方面這些小的遊戲工作是根本沒有足夠多的資金去研發。

正所謂3a遊戲大作需要花費將近百億的資金才能夠研發出來,這也使得各家遊戲大廠對於3a遊戲大作採取觀望的態度,畢竟在他們看來製作3a遊戲大作的價效比並不是很高。

畢竟有些廠商靠著每年幾千萬的代理或者是對於其他遊戲公司的股份收購去釋出一些遊戲,往往能靠著極低的成本獲得將近幾百億甚至幾千億的收入。

這些遊戲的成本基本上不會超過幾個億,而遊戲公司能夠靠著這些成本獲得這麼多的收入,自然而然會選擇用這樣的方式來推廣遊戲來獲得更多的收益。

相反3a遊戲大作所擁有的成本是非常巨大的,而且這種遊戲若是做出來的話,基本上能夠得到一些資深玩家的支援就已經很不錯了,很有可能會出現虧損狀況,在價效比方面遠遠比不上其他那些代理或者是收購的遊戲。

在這樣的環境之下,小的遊戲廠商根本沒有資金去製作3a遊戲大作,而大的遊戲廠商卻為了所謂的利益,會考慮暫時性的對於3a遊戲大作持猶豫的態度,最終不了了之。

而目前的浩然遊戲文化有限公司,已經在遊戲設計和生產方面進入了一定的瓶頸,為了能夠讓工作是有更多的競爭力,作為董事長的唐浩將內部分成四個團隊進行比拼。

首先以王者榮耀之類為主的琳琅工作室,這組工作室的成員總共有四百人,當然其中大部分的人還是以遊戲運營和策劃為主。

畢竟這個工作室所代理的遊戲基本上已經相對於來說比較成熟了,所需要做的就是對於遊戲玩法的升級和維護,並且在適當的時候推出相應的活動。

用這樣的方式來保證遊戲之中的活躍使用者的數量,而這就是目前的琳琅工作室的首要目標。

當然這個工作室也是目前浩然遊戲文化有限公司來錢最快的工作室,畢竟一款遊戲的面板就已經能夠讓整個遊戲公司賺得盆滿缽滿。

第二個工作室則是主打fps競技類為主的電子工作室,這個工作是主要的人員,主要為遊戲策劃以及工程師為主,人數方面基本上和臨郎工作室相同都擁有四百