〔因裁決者獲得職業暗夜巡林(血影),技能列表發生相應改變。〕
暗夜巡林(血影)
技能一。
大滅:LV.1(主動技能)
使用條件:開啟大滅後,裁決者每分鐘消耗2點血域值,血域值低於1%後自動關閉。
技能效果:開啟大滅後,每次近戰攻擊將吸取敵方血液,回覆等同於攻擊數值的生命值並按照吸取血液的強度回覆部分血域值,敵人將承受血液消逝造成的虛弱感。
(注:該技能對沒有血液的生物無效化。)
……。
技能二。
血域之主:LV.1(被動)
技能效果一:每當近戰攻擊造成傷害時都會向對方注入大量負面情緒,具體數值由傷害程度決定。
技能效果二:可賦予透過血液凝結而成的武器特殊的能力,具體強度由技能等級決定。
……。
技能三。
不死體質:Lv.MAX。
技能效果:受到致命傷害時,將由等同於此次傷害數值的血域值代替。
……。
技能四,未解鎖,解鎖需靈魂結晶(小),1000樂園幣。
……。
“嗯……很強。”
荀林給出了自己的評價。
大滅可以保證自己持續的作戰能力。
血域之主則相當於是把自己之前用血液凝結武器的手段強化了一遍,還可以在攻擊時不停地擾亂對手的心智。
最後的不死體質也是自己曾經的保命能力的強化版,只要血域值還有,自己就死不掉,更別提還能透過大滅回覆血域值。
只是荀林越想越覺得不太對勁。
他感覺這些技能好像就是自己之前擁有的能力的半資料化加強版。
“這好像有點辜負樂園專屬定製職業這個名頭吧。”
“難不成特殊的地方在技能四上?”
荀林將目光望向了還未解鎖的最後一個技能自言自語道。
“而且我好像有成為對人寶具的潛質啊。上面的每一個技能都像是為了對付自己的同類而強化的一樣。”
不管是負面情緒還是血液汲取,怎麼看都是對人類最有效的手段。
“可能只是巧合吧,再說了這些還是以自己之前的能力為藍本強化的。”
荀林決定先不去考慮這些不對勁的問題。
“總不能是樂園特意把自己往這方面培養吧,培養來幹什麼?去殺同樂園的人?還是把自己送回主神那去對抗那些輪迴者?”
荀林笑了笑,他有點喜歡上幽默的自己了,樂園怎麼可能會做出如此人格化的事情,祂又不是主神。
幽默的人運氣總是不會太差,荀林覺得應該趁著幽默感難得湧現出來的機會,趕緊把箱子開了。
啪!啪!寶箱二連開!兩道綠色的光芒綻放。
〔開啟了寶箱(猗窩座)〕
〔獲得猗窩座少時的修煉心得〕
〔獲得樂園幣500〕
〔開啟了寶箱(童磨)〕
〔獲得了血鬼術·寒烈之白姬〕
就這?
荀林看著手裡出現的兩個綠色品質物品不免有些失望。
《猗窩座少時的修煉心得》閱讀後可獲得格鬥專精 lv.5,但是對荀林沒什麼用。
雖然拳拳到肉的感覺很爽,但他總不能去吸別人瘀血吧。
至於血鬼術·寒烈之白姬。
雖然名字裡帶有血字,但本質上還是一種寒冰能量的運用,也不是很契合荀林的能力。
“唉……看來獲得瘋帽子已經是