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第43部分

、谷歌商店以及一些國內的應用商店商談遊戲發行事宜,一切都穩穩當當的開展起來。

第79章 被遺忘的東西

盜賊被抓捕歸案,最終端在經歷陣痛期之後,馬上回到正軌。至於這兩盜賊怎麼判處,賠償多少錢,那是公訴機關的事情,短期內沒法出結果,何況現在最終端已經進入遊戲發行的高速運轉階段,對其餘事情無暇以顧。

要說手遊收入,蘋果應用商店佔據了全球市場70%以上的銷售份額,任何一個遊戲開發公司都會第一時間把全部心思都放在ios版本的運營上面。

最終端當然也不例外。

正常的情況下,從開發者後臺提交上去,大概需要20天的稽核時間,但大客戶自然有優先稽核的權力,何況星際戰神現在這麼紅火。蘋果公司清高歸清高,但他們不傻,遊戲賣得好,他們的收益也是越高。

僅僅是一個星期的時間,星際戰神就透過了蘋果應用商店的稽核,並且與最終端簽訂了合作協議,這樣的效率是非常高的。

“30%的分成?”當聽到蘋果公司要收取的平臺費後,蘇最整個人都不好了,這得分出去多少錢?如果不是需要依賴蘋果公司的成熟渠道,他自己建一個下下載網站就是,反正也可以破解ios系統的封鎖。

“不過蘋果公司承諾,會在世界152個國家的商店平臺上給我們提供一些列的推廣位置+無+錯+小說+m。+quledu+,對於我們一個新公司來說,已經是很不錯的福利。星際戰神的名氣雖高,但平臺的推廣也是非常重要的。”蘇妃說道。

“好吧,我們接下來談談定價問題。”蘇最宣佈開始下一項議程。

“試玩版下載免費,道具定價我們已經制定完成,價格有兩個版本,一個是發達地區,另一個是發展中國家,都是參照區域的消費能力定下的價格。”

“現在主要討論的是完整版的定價。按畫質、製作失準等方面,我們的遊戲與《聚爆》有些相似,安裝包大小也貼近,不過我認為在操控效能、劇情、道具等方面,我們的遊戲要更好。聚爆的定價是60人民幣,不過這個價格我認為偏貴,尤其是國內,收益雖然不錯,但售量絕對提不上去。”劉一技說道。

消費者可不會管你遊戲值不值得,如果玩得開心,十塊八塊錢自然是無所有,但如果是60元的定價,估計能夠嚇跑大部分玩家,60塊錢都能吃上一頓好的自助餐了吧!

“有沒有別的可以參考的遊戲?”蘇最問。

“……如果說主機和pc,大話我不敢說,但說到手機遊戲,同型別我們的星際戰神絕對是迄今為止最為出色的。”劉一技這次是絕對的自信。

“那定價多少合適?”蘇最問。

“我覺得還是可以區分兩個價格體系,發達國家定價可以高些,他們的消費水平高,而發展中國家則少一些,用量填補。畢竟如果國內賣60的話,受眾終歸太小,可要是在發達地區賣得便宜,又未免太低賤。”蘇妃說道。

“我同意,而且蘋果應用商店歷來也有這樣的傳統,不同地區有不同的價格。”葉副總投了同意票,其他人當然也沒有別的意見。

“好,那都設定多少?”蘇最又問。

“中國以及其他發展中國家10到30人民幣,歐美以及發達國家5到10美元,這個價格我認為比較合適,也符合不同國家的消費水平。”

經過一番討論,大家把價格定為發展中國家的價格定為16元人民幣,歐美等一些發達地區則是8美元。相對遊戲大作來說,這個價格絕對不貴,想想臺灣的《聚爆》可都定價60元人民幣。16塊錢的價格相對於星際戰神這樣的超級遊戲來說,絕對是賤賣。

但區別對待也是沒辦法的事情,一個