,但是在袁八爺的指導下。她擁有了北派譚腿的功夫。
南拳北腿,也就是洪拳和譚腿。都是中國武學中的瑰寶。
春麗在遊戲中的形象就是一身旗袍,盡顯中國女性的魅力,一雙又長又直的美腿,不施展譚腿功夫,那真是浪費了!
普通攻擊為風擺荷葉腿,左右連環腿,架招防守反擊手,必殺技當然是最經典的原地幻影十連踢。
身穿高開叉旗袍的美麗女人。招招腿功,楊雲想想這個造型就覺得激動。
另外,原版中保留下來的人物,招式基本上不變,這些都是原SNK公司精心做過平衡設計的,再隨便改,那是多此一舉。除非招式重複不得不改。
像林志宏的太極拳,克羅埃西亞戰警米爾克,蘇聯死亡訓練營的摔跤手,楊雲沒有一一拜訪,只需要他們提供一些資料和圖片,傳到龍騰公司的拳皇專案組就可以了。
最後的最後。是人物造型的問題。
SNK拳皇有個特點,他們喜歡每個人都安排一個出場動作。
比如說愛出風頭的二階堂紅丸,當然是一身緊身衣,然後摸一摸自己的頭髮。
不知火舞是打著一把日本傘,身披寬大拖地的和服。在戰鬥前一瞬間,一個旋轉。露出婀娜的性感身段,讓人噴血不止。
麻宮雅典娜是甩走一身校服,特瑞是整理自己的帽子,而故事的主角,曹雉京那張充滿了青春氣息而且張狂的臉,在用火焰的力量戰勝對手後,擺出一個無視任何存在的囂張POSS,實在是經典的不行,讓玩家們津津樂道。
經典的造型不用改,新增的人物需要重新制作,具有爭議性的就是名將二人組,來自未來的高科技戰警需要重新設定防護服,儘量讓出場變得更加真實,而已經仙逝的葉問與李小龍,穿越也必須合情合理。
女性格鬥家是一個非常大的看點,楊雲決定還是暫時不管國家禁令什麼的,他想挑戰一下玩家的審美觀,除了不知火舞站立不動時,她的招牌動作“乳搖”不變之外,另外讓尤莉和King犧牲一下下,在被KO時她們倆的衣服會被撕爛……
另外還有彩蛋,在打敗所有敵人,碰到盧卡時,他會向格鬥家們展示自己的博物館,也就是他的收藏雕像,這些雕像,全部都是街頭霸王裡面的人物!
在楊雲第一次提出這個想法時,千葉秋原等一幫日本人都聽傻了,而幾個與楊雲特別熟悉的中方員工,一個個差點笑抽過去,這尼瑪是和卡普空不死不休啊!
何止與卡普空不死不休?楊雲心裡清楚的很,一旦拳皇上市,SNK也會與他們不死不休,他們的餓狼傳說,怕是沒臉推出了!
時間一天天過去,拳皇專案組的進展特別快。
1990年8月20日,所有的遊戲角色功法全部確定。
9月2日,全部人設完成。
9月5日,四鍵設計完成,輕拳輕腿,重拳重腿。
9月12日,觸碰時間先後的判斷程式以及優先順序判斷程式完成。
9月23日,精準按鍵掃描程式完成。
10月4日,蓄力槽系統完成。
10月15日,必殺技程式完成。
10月28日,拳皇遊戲中最受設計員們讚歎的雙線躲避系統完成!
雙線躲避系統的完成,代表著同時按AB鍵,人物可以躲避除了近身背投技之外的其他一切攻擊,當然了,必殺技是無視的,否則就不能稱為必殺技了!
一直到12月,從香港龍騰出版社傳來了好訊息,第一版的拳皇漫畫和連載小說已經完成,交給楊雲稽核後,很快就透過了。
接下來在日本新年前,拳皇專案組不斷地製作格鬥場面,廢寢忘食,日夜奮戰,並且在一年一度的