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第31部分

按下AB鍵就可以投擲手中的武器,給敵人造成巨大的傷害,敵人設定也更加豐富,增加了黑警鑔,飆車黨,讓通關劇情更復雜。

最後,最具特色的,也是楊雲最為自豪的,是雙打時程龍程虎兩人可以連招配合,將小頭目和BOSS打的基本上爬不起來。

這是很多街機都喜歡用的招數,讓多名玩家同時遊戲,打配合,這樣遊戲會更講究技術,吸引玩家一遍又一遍地磨合與嘗試,會主動研究如何將小兵打的彎腰後,再過肩背摔,再交給自己的同伴無縫連上一輪擊打招式,讓玩家回味無窮。

另外美工對場景做出最佳化,做出大量的基礎背景繪製,關卡變得更多更豐富,背景音樂更熱情激昂,按難度分成簡單,噩夢,地獄三種模式,理論上來說遊戲大小會達到雙截龍容量的兩倍。

這些事,楊雲都交給了張國強,要錢給錢,要人他親自去各個大學裡找人,在龍騰公司總部大樓上拉巨幅廣告做招聘。

中國人比日本人勤奮的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龍騰公司用人去堆,也可以快速堆出一個精品遊戲來。

……

龍騰實驗室裡,FC卷軸遊戲專案組全體成員正在接受楊雲的意見指點。

中國版雙截龍,也就是龍戰士這個遊戲,技術含量比沙羅曼蛇要複雜的多,楊雲很重視。

首先它是一個偽全幅卷軸遊戲,除了左右移動,還可以進各種房間副本,也可以爬樓梯上房,但是掉下來會死。

用程式設計師專業術語來說,就是一旦人物模型超出資料範圍,就會產生資料溢位,需要重新設定出生點,復活了再戰鬥。

然後,由於場景宏大,關卡多,美工的任務最繁重,他們需要製作多幅背景圖,並且對特定區域做出限制,箱子不能走,牆壁不能越過,掉下懸崖了就嗝屁。

第三,張國強要對程龍程虎這倆兄弟的動作,做出控制規範,行走,跳躍,出拳出腿,勾拳,旋風腿,組合連招,這些東西都要有標準的程式控制。

最後就是與敵人對戰了,暗器攻擊的行進軌跡合理(可躲可擋),主角的攻擊必須具有優先順序(與NPC接觸時主角的控制程式碼優先),敵人有一定的智慧性(有簡單噩夢地獄三種難度,只是腦殘程度不同)。

這些東西說起來簡單,但張國強的頭已經開始疼了,以前做沙羅曼蛇還有井上嚴雄帶,現在來了個更難的龍戰士遊戲,還是他當領頭羊搞設計開發,不由得心虛了兩三分。

張國強當著六七個手下的面,硬著頭皮說道:“楊總,您的要求實在是太細了吧?”

楊雲拍了拍他的肩膀,笑眯眯說道:“國強,有人替你把細節都想好了,總比你兩眼一抹黑要強多了吧?趕緊幹活吧,幹得好,給你包大紅包,乾的不好,我把你們組安排到後院的員工宿舍去上班……”

張國強渾身一激靈,趕緊擺正觀念,以充沛的精力投入戰鬥中。

龍戰士這款遊戲,就這麼決定了,而另一個國產化的赤色要塞,楊雲決定了,使用敢死隊這個名稱,等龍戰士遊戲開始正式編碼和除錯後,再由美工組先行處理地圖。

國產化赤色要塞敢死隊,將會全盤採用程家班提供的故事劇本,這是遊戲與電影的第一次試探性結合,這也是吸引程龍與龍騰合作的重要原因!

這款經典的全幅遊戲,程龍建議用好萊塢同型別的電影劇本,只是他手上暫時沒有現成的文稿,需要透過美國的朋友收集這方面的資料。

楊雲同意了,沒有急著上馬,當然在等待程龍訊息的時候,他也不會閒著,阿列克賽也在美國,KTT在北美遊戲業界也算是小有名氣,朋友不少,說不定他那邊會有什麼好線索。

與程龍拍攝廣告的事情,楊雲