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第54部分

談下一款新遊戲的事情。大劉,我發現最近劇本部門好像進入了瓶頸?”

劉慈星滿臉尷尬,因為楊雲說的一點都沒錯,其他遊戲部門忙的熱火朝天,他們劇本部門除了三國志的劇本設計,就沒有拿出什麼新東西出來。

但這並不能全怪大劉,文學創作本來就不是高產事情,他們不是起點寫手。每天苦逼的要保底3更,讀者打賞投月票這麼兇猛,還需要用加更來回饋讀者,否則都不好意思。

像大劉這種傳統作家,一年憋出一個劇本都算不錯的了,所以楊雲可以把記憶中的遊戲一個一個拿出來,用作弊的方法進行高產。但大劉這種純創作型的,只能慢慢的找靈感,憋劇本,於是這樣就與飛速發展的龍騰公司慢慢脫了節。

楊雲很理解。所以他今天不是來問責的,而是引導:“大劉,我很理解你們創作的難度。但你現在已經是劇本部門的負責人了,有些事情,不能全部大包大攬親歷親為,你可以發動群眾的力量,找你的圈內人幫忙呀,龍騰有的是錢,你去找優秀的編劇來幫你。而對你自己而言,我現在有兩條路給你選,你先聽聽我是怎麼理解遊戲和文學的關係的。”

張國強帶來的遊戲策劃書楊雲看了,遊戲名叫《拯救》,看到內容後就笑了,看樣子張國強和自己英雄所見略同,於是將兩份劇本都遞給劉慈星看,開始點評起來。

“國強的《拯救》,這個劇本是一個典型的英雄故事,定位準確,型別不錯,而且看看劇情設計,初步具備了歐美風格,與程龍大哥提供的《龍戰士》劇本有異曲同工之妙。看樣子,你應該是模仿了一部叫做《機械戰警》的美國大片,然後做出的《龍戰士》升級版本吧?”

張國強很得意:“對,馬涼這小子從日本回來,帶了很多FBI的電影,其中就有這部《機械戰警》,國內根本看不到呢!”

FBI……楊雲瞬間就想到了日本那種片子的開頭,連忙搖了搖頭甩脫這些思想,讚許地說道:“不錯,我們是做遊戲的服務類公司,客戶主要遍佈在北美,日本,歐洲,所以我們必須緊隨客戶的口味,把握市場熱點,而不是自己一廂情願悶著頭搞創作。但這一個《拯救》想法雖好,可暫時還達不到標準的商業遊戲熱賣標準。”

“第一,遊戲名太普通!”楊雲看到後第一個反應就是孫男大哥的那首《拯救》,這名字用在遊戲上,該多尷尬啊,怎麼聽怎麼彆扭:“我的第一感覺就像看到《穿過你的黑髮我的手》這種歌曲名字,這首歌不知道你們聽過沒有,是臺灣大街小巷都在流行的一首歌,只不過這名字太文藝範兒了。而我們做遊戲,而且是這種暴力刺激的硬派遊戲,必須要用更強勢的命名。什麼東西才是強勢呢?軍隊,鐵血,戰爭,反恐怖,槍戰等等。所以這個劇本,改名為mando,突擊隊員,這幾樣不是都佔全了嗎?”

張國強恍然大悟:“對呀楊總,我就是根據機械戰警得到的靈感,這部片子本來就是反恐的內容。風格也是類似,用突擊隊員這個名字,確實很好。”

劉慈星皺了皺眉頭,這個微小的動作被楊雲捕捉到了,他知道,大劉一定是對這種科幻加暴力的劇情很不感冒。

楊雲笑了起來:“接著說,第二。人物太單一,半人半機械的改造,在單英雄單主角的電影中當然可以,但遊戲不行,遊戲至少兩個玩家,街機室甚至還可以有4個玩家一起戰鬥。所以這款遊戲,要加入4個人。”

“半人半機械的娃娃是電影主角,必須算一個;打擊罪犯應該是警察的事情,所以特警應該算一個;木乃伊蒙面刀手,可以當成被策反,或者乾脆就是警方派去臥底的黑幫成員,可以算一個;最後。增加一個我們中國的角色,少林棍僧!”

去掉一個日本忍者,增加一個少林棍僧,這就是楊雲打的小算盤。