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第54部分

幾次,真要說細節,怎麼可能完全記得?

這件事很嚴重,楊雲決定找個小本本,將自己腦海中的記憶,一部一部全部寫下來,為了防止三年五年後,他可能連遊戲名都想不起來。

同樣還有另外一件事很重要,名將是開發在街機上的遊戲,而且是用的CPS1基板,也就是Cap…Play…System…1,這是卡普空的專用遊戲系統,是卡普空耗時兩年,耗資10億日元研發出來的新型基板。

世嘉現在的16位街機基板名為KMT,遊戲開發權在日本世嘉總部,開發工具包給了龍騰,但龍騰這邊的工程師基本上都不熟。

最終,他還是決定去日本。一併把風雲遊戲的事情辦妥了!

……

每年的2月份,是很多日本公司的結算日。

今年經濟下行,整體大環境惡劣,在遊戲產業中,除了有限的幾家公司還在贏利,大多都陷入虧損中。

科樂美就是其中一家,現在的他們心情特別複雜。處境很難。

曾經的任天堂六虎之一,享受著超人一等的待遇,任天堂給最惠政策,不限制遊戲數量,不收取遊戲管理費,甚至還授權允許科樂美自己生產遊戲卡。讓他們賺錢賺到手軟。

88全年淨利潤9000萬美元,上月景正社長大手一揮,在89年的日本新年包下一架飛機,全公司所有員工帶上家屬集體去夏威夷度假,公司報銷。

這是何等風光!

可惜到了89年忙活了一整年,先是沙羅曼蛇不知道怎麼就從研發部洩露出去,被龍騰搶先研發出來了。後來被任天堂拋棄,魂鬥羅的版權也丟失了,接著碰上經濟危機,全公司上下準備度過寒冬熬過90年新年算了,沒想到世嘉釋出了敢死隊,將科樂美的招牌遊戲赤色要塞衝擊的七零八落,新年訂單連往年的一半都沒有!

科樂美公司上下哀嚎聲一片,員工不僅沒福利獎金。連工資也延遲發放,人心相當不穩,就算是山內溥親自來到科樂美總部慰問,上月景正都阻止不了員工的流逝。

沒辦法,現在公司最主要的幾款熱銷遊戲全部受阻,新遊戲還未發售,研發人員根本無心工作。都在自謀生路。

1990年2月,日本各行業多家公司開始陸陸續續裁員,遊戲製作行業同樣不能避免,對這個行業的老人來說。如同1983年雅達利事件爆發的故事重演一樣,數不清的小公司破產,數不清的從業人員被裁。

有人倒下,就會有人立刻站起來。

東京最大的報社《朝日新聞》刊登了大篇幅的招聘廣告,風雲遊戲軟體公司反其道而行之,高薪招聘資深遊戲設計師,在遊戲界產生強烈反響。

楊雲假裝成一名普通的應聘官,坐在王哲身邊,考察來應聘的落魄同行。

“注意,小公司的員工你們自己看著辦,大公司的跳槽員工要謹慎對待,必要時,我來親自與這些人談判。”

楊雲是這樣規定的,王哲等人也把握的很好。

簡歷收了很多,甚至不少從南夢宮,科樂美,甚至卡普空裁員的設計師。

當然了,任天堂的員工是堅決不要的,世嘉的員工也是全部婉拒,風雲遊戲堅持自己的觀點,他們不養對手。

“安藤澀,南夢宮,參與制作過《死靈傳說》《魔法物語》……”

“上田軍正,科樂美,街機《忍者神龜》,靠,牛人,參與過《惡魔城》,靠……”

“山田龍二,科樂美,參與過《惡魔城》……”

“……這個又是科樂美的……貌似發生了什麼?”

楊雲翻看著這些名單,都是曾就職知名公司的應聘人員,最多的竟然是科樂美。

馬涼在一旁笑個不停:“楊總,您