關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第59部分

奢華的中國終極版本,讓主角探索雲南風光,勇闖神農架密林,征戰蒙古草原,走遍祖國的大好河山,將地大物博的中國展示給全世界!

口袋妖怪第一版的設計方案出來後,田尻智帶人開始緊鑼密鼓地研發。

而楊雲還是閒不下來。

三國志遊戲已經全部測試完畢,見分曉的時候就要到了,宣傳大戲,正式開始!

第109章 三國一攬子計劃

從去年11月開始到現在3月,龍騰版本的三國志做了整整4個月,堪稱神速。

楊雲看著手裡的資料匯總,感嘆不已:“耗資人民幣145。82萬,美元18。3萬元,6。2萬小時的工時,總共參與人數達到42人,只用了120天,你們就把三國志遊戲拿下來了,我真的是……很感動,非常感謝!”

掌聲如雷,所有人都驕傲著,臉上散發著激動而且幸福的光芒。

開發同型別的三國志遊戲,南夢宮用了一年時間開發,光榮用了八個月,但龍騰只用了四個月,而且容量比另外兩款更大,圖形更精美,遊戲更好玩,這樣的效率讓所有人都感到驕傲和自豪!

楊雲繼續說道:“公司已經啟動了另外一個大型專案,時間更急,只有兩個月時間,我已經安排了一些人做前期工作。所有三國志專案組的全體員工休假一週後,還需要你們繼續奮戰!”

“用不著!楊總,我可以立刻加入到新專案中!”張國強第一個表態。

“對!楊總,我們不用休假!”不少小年輕跟著叫出聲來。

楊雲安撫道:“我知道你們年輕人幹勁十足,但別累壞了身子!你們幾個單身漢不休息,總有成家的同事需要陪陪妻子孩子吧?這款遊戲也是RPG型別,和三國志差不多,你們都是經驗豐富的程式設計師,休息一週後。正好開始接手編碼工作,而且人數不用三國志這麼多。分兩班倒吧。”

經驗豐富的程式設計師是寶貴的財富,這些人在MD開發平臺下製作三國志,接著在GameGear開發包中研究口袋妖怪,因為同為世嘉開發包,所以並不會存在太多的編碼不適感,再加上楊雲規定分兩批工作,進行倒班制度,效率應該更高。幹上兩個月,可能比日本人四個月的工作量都要大。

楊雲知道這群人嘴裡抗議著不累,實際上身體早就透支了,於是大筆一揮,撥出20萬元的專案獎勵,讓井上嚴雄按貢獻度分配,強制安排他們休假。

一群人歡呼雀躍。20萬元,分給每個人,即便是最輕鬆的測試程式設計師,恐怕也會分得三四千塊,這抵得上兩個月的工資了。

這是對他們努力工作的肯定,對他們辛苦加班的犒賞。再加上被強制放假一週,楊雲的形象在每個人心中又拔高一層,跟著這樣的老闆幹活,舒坦啊!

安撫獎勵了三國專案組工程師後,楊雲開始操心怎麼賣產品了。

在向朱曙光彙報工作時楊雲說過。三國文化的推廣是一個大計劃,三國志遊戲。三國殺卡牌,易仲天品三國這三件商品要捆綁銷售。

其中三國志遊戲卡,龍騰電子廠和日本世嘉工廠都可以生產提供,龍騰主要銷在國內,日本世嘉可以全球供貨。

三國殺卡牌遊戲在美國,臺灣,日本,英國,四處地方同步生產,除了標準基礎包,另外解鎖了風包,增加了張角,小喬,于吉,魏延,黃忠等人。

易仲天品三國書籍,清華大學出版社製作中文版,銷往國內,而龍騰玩具公司與帕克兄弟公司聯合在全球各地完成當地語言翻譯,並且委託印刷廠製作,以遊戲卡和卡牌說明書的附件形式,一起封裝在大禮包內。

只有這樣,楊雲的“三國文化推廣一攬子計劃”才有可能實現。

先說在國內,與清華大學出版社簽訂合