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第222部分

楊雲接過手柄,試探著移動一會兒,剛開始肯定是不習慣這種操作方式的,滑鼠多方便啊,而且是一鼠走天下,滑鼠左鍵右鍵都可以釋放法術。

當然,鍵盤也是非常有用的,F1到F8的快捷鍵,數字1234這些快速嗑藥的按鍵,還有M開地圖,W換主副手武器等等。

開發一套SS平臺的專用滑鼠鍵盤外設?然後將《暗黑破壞神1》做成支援鍵鼠裝置響應的遊戲?

這麼做,可是觸發了電視遊戲的根基啊!楊雲一時間不太敢確定這麼做適不適合。

電視遊戲主機不支援PC硬體鍵盤滑鼠,PC主機不支援手柄和搖桿,這是兩個不同遊戲平臺之間的默契,一切都是利益在其中作梗。

楊雲知道的是,索尼一直到開發出PS2,才極不情願地推出索尼專用鍵盤滑鼠,用USB介面,而且裝置價格非常昂貴。

另外,所有的PS平臺遊戲製作公司,都習慣用配套的遊戲開發包來設計,而不用花費人力財力去研發鍵鼠功能,這樣才能縮短研發週期,降低研發成本,降低遊戲售價,獲得更高的銷量。

現在的世嘉,任天堂,索尼雖然拼的你死我活,但在這方面還是有統一默契的,大家都不開發鍵鼠外設。

任天堂和世嘉用了十年時間,才將消費者們的遊戲習慣固定在家裡的客廳中,歐美和日本玩家們已經習慣了歪在沙發上,舒舒服服地拿著手柄操控遊戲。

如果讓這些玩家們發現,滑鼠和鍵盤還可以帶來不一樣的遊戲體驗,而且更便捷,可以一鼠走天下,而且鍵盤快捷鍵遠遠比手柄操作方便,他們很有可能會離開沙發,走出客廳,進入到書房,投入PC遊戲的陣營中。

等PC進入普通千家萬戶,玩家們紛紛熟悉並且依賴PC操作習慣後,再想把這些玩家們重新召喚到客廳裡,相當困難!

“你們覺得怎麼樣?搖桿和滑鼠在游標響應速度上如何?”楊雲決定先聽聽其他人的意見。

幾人拿著手柄適應了一會兒,紛紛表示沒太大問題。

楊雲決定先將這個問題放下,轉而進入另外一個讓他糾結的小細節上。

“平臺先別擔心,我們回到遊戲中來,大衛,你有沒有做出遊戲的職業角色Demo?”

大衛點點頭,在PC上開啟另外一個程式。

這才是暗黑1的登陸介面,Diablo這幾個印刷體字樣簡直樸素到可愛,沒有熊熊燃燒的火焰,也沒有撲面而來的氣勢,但考慮到這只是一個Demo,楊雲放過這個細節。

單人模式,多人聯機模式,幫助,退出,就這四個選項。

進入單人模式後,三個職業名稱出現在楊雲眼前,楊雲搖搖頭,說道:“馬科斯,不夠,3個英雄遠遠不夠。我記得你之前提過德魯伊,野蠻人,刺客,死靈法師和女巫這五個職業,為什麼你不用他們?”

馬科斯解釋道:“按照我的想法,野蠻人,刺客還有僧侶,我們做到資料片中,這樣可以保證遊戲的延續性和持久吸引能力。”

楊雲搖搖頭:“放棄這個資料片吧,這樣做沒有任何意義,我們一次性做好全部內容就足夠了。暗黑1中除了戰士,羅格,男巫之外,再增加僧侶這一種職業。至於野蠻人,刺客,德魯伊和死靈法師,另外如果還有更多的話,我們留在暗黑2中增加。”

暗黑2中還有亞馬遜和聖騎士,七大職業聚齊後,暗黑世界才充滿無窮的魅力!

馬科斯答應下來,僧侶這個職業是他虛構出來的信徒,是空手道高手,除了僧侶專屬的棍棒外,只要拿上其他的武器,攻擊力都會下降。

剛剛說完,楊雲忍不住笑道:“看到僧侶,讓我想到幾年前龍騰設計的一款《名將》街機遊戲,裡面就有一名少林