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第240部分

購置充沛的備用零配件,剩下50萬買保險和承擔運費,這是一個相當燒錢的汽車遊戲。

但是人家三菱軍工企業家大業大,根本就不在乎這點小錢錢,這是玩命地往裡面砸,用最先進的技術,最好的配件,就是要拿到最好的成績,打出三菱汽車的名號出來。

出於測試遊戲的目的,詹姆斯在翻頁檢視多款零件後,並沒有自己選購每個零部件,而是選擇了系統預設的最佳自動分配方案,這是完全依據達喀爾拉力賽官方提供的三菱帕傑羅改裝清單,絕對可以還原95%以上的真實車輛屬性。

這也是普通遊戲玩家最常用的選擇,因為並非所有的遊戲玩家都對汽車改裝有研究,達喀爾拉力賽的改裝相當專業,遠遠不是一些街頭小店能做到的,所以遊戲系統會給出預設改裝方案。

當然了。系統預設方案是不對外公開細節的,玩家只能看到改裝後的整車效果。連龍騰自己都拿不到三菱的詳細改裝方案,達喀爾拉力賽組委會只給出測評結果,以及提供與原車效能對比的結果,這可以起到保護各家車隊商業機密的作用。

接下來快速度過一些劇情CG階段,組建後援隊伍,車隊出征,海運車輛,終於進入賽事階段。第一站是從巴黎郊外到350公里外的克萊蒙市,這算是一次開胃小菜了。

法國的城市連線道路修建的非常好,良好的路況是大排量車輛的最愛,組委會設計的行車路線也很合理,即便是緊緊挨著高速公路的山地丘陵地區,也會細心地用指示牌提示臨時轉彎到公共道路上,避免參賽車輛陷入險境。

“三菱帕傑羅系統預設的改裝非常有效。雙車門,沒有後艙門,採用高強度金屬管搭設框架,大部分車體都是複合材料,所以總重量不超過1。7噸。現在的我,可是感覺到身輕如燕!”

等帕麗斯在一旁介紹達喀爾拉力賽官方提供的三菱帕傑羅資料後。詹姆斯點點頭,點評了幾句,非常滿意這個資料,他在遊戲中體會到翻山越嶺,走高速。過河流的暢快感,車輛控制起來非常靈敏。

“6缸DOHC發動機。24氣門,3。5L排量,最大225匹馬力/4500轉,四輪驅動,前後獨立懸掛,雙插式螺旋彈簧,可調阻尼減震器!噢,我只能說,即便是在翻越這一段充滿碎石和凹坑山渠時,也沒有太多的硬性碰撞效果,避震效果相當好,而且真實!不瞞你們說,我的藍旗亞也曾這樣做過!”

遊戲畫面上,帕傑羅正在快速透過一處殘壁碎石區,這裡有被工程隊人工挖掘過的痕跡,地上還有積水,灰塵和水面反光非常影響玩家的判斷力,某個看起來是淺泥水坑,說不定就會成為一個深達30CM的大陷阱,這對高速衝擊的輪胎和避震器絕對是一個巨大的考驗!

這是第一站最困難的賽點,很多測評人員在這裡都翻了車,或是不得不降低車速透過。

此時帕傑羅的瞬間時速達到115km/h,詹姆斯精力高度集中,憑經驗準確地躲避著大小坑洞,儘可能不減速。

在百路馳拉力賽專用輪胎陷到30CM深水坑,接著又跳出來的那一刻,整個車身的顛簸程度都不大,螢幕晃動幅度很小,車輛平衡性非常好,看起來,輪胎和減震器經受住了考驗!

這是改良版本的遊戲設定,遇到震動時,除了車輛會劇烈搖晃外,遊戲螢幕也會跟著一起震動。

但是考慮到玩家們眼睛承受的能力,螢幕晃動的幅度會根據車體情況而來進行微小的緩衝,比如說如果車輛騰空飛起來並且旋轉,玩家見到的將仍然是一輛正面向上的車輛,但是整個世界會旋轉180度,一直到車輛正面落地一切正常,或者四腳朝天整個世界倒轉過來。

“Woooo!太棒了!這種防震效果相當好,我只能說一輛1。7噸的重型賽車能做到這種