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最後,受到節目組重視的八英雄塔防遊戲上演了,經過葉凡等人手把手的親自教學,上臺的五名觀眾很快就掌握要領,與KiKi,林志宏以及葉凡三人組成團隊,挑戰這個由地圖編輯器製作出來的RPG地圖。
楊雲沒有上場,這是他自己要求的,剛才已經夠丟人了,對於競技遊戲,他玩射擊遊戲要比對戰操作遊戲稍微強一點,至少他的槍法還算不錯。
可要是真打即時戰略遊戲,他也就是和《冰封王座》簡單電腦1VS1還不一定打贏的水平,他前段時間不是和葉凡打過一次嘛,還要靠輸秘籍才能贏呢……
《沙羅曼蛇:紅色警戒》版本的八英雄守關,準確點來說應該是八條通道塔防,現在只有還未上市的《魔獸爭霸2》中增加了英雄的概念,所以紅警版本只是借用這個名字,真正的地圖名稱叫“八通道保衛戰”,當然是英文單詞了。
這是一個自上而下的直線通道,上面是敵軍出口,下面是彎彎曲曲的行進道路,留出足夠的空間給玩家安置炮臺。
敵人從最普通的狼狗,機槍兵,逐漸升級成機械部隊,吉普車,輕型坦克,一直到天啟坦克,防禦和血量逐漸升級。
各種高速飛機也會偶爾亮相,出完純粹的單一兵種後接著是混合兵種,每個人負責的通道與隔壁之間還會有彎曲的水道,水上船隻和隱形潛艇都可能出現,不過艦船出現頻率不高。
海陸空三方面出兵的話,那場面上就複雜了,地面部隊好說,無限升級炮臺即可,即使是天啟坦克群,也可以慢點耗死,關鍵是飛機和潛艇,這是最難對付的兵種。
飛機走空中直線,地面炮臺很少有防空的,防空炮臺做的太多會影響到對地炮臺的威力,可做的太少又擋不住飛行器的突襲,如何尋找其中的平衡很重要。
潛艇是隱形的傢伙,必須使用探隱形的炮臺來攻擊對方,比如說高壓電發射臺,探到潛艇後岸邊其他炮臺可以攻擊潛艇,但是當地面部隊同時衝過來時,這些岸邊炮臺很容易顧此失彼,所以怎樣合理的佈局也需要遊戲者思考。
一旦誰沒守好關卡被突破,其他人則要平均分擔多出來的這一家兵力,這是從12。5%提升到14。3%,相當於是增加了14%的壓力,一般人自己防住都很吃力,這增加14%基本上是兵敗如山倒,只能推倒重新開局。
塔防遊戲一般情況下要玩個幾十上百盤才會成為高手的,這8人大多都是第一次接觸,所以各自身後站著參謀將軍,指揮他們怎麼擺設。
很快遊戲執行起來,地圖最上方開始出現大量的軍犬,從入口分成八條道,殺向下方,每個人都動起來,在自己喜歡的地方安放機槍碉堡,或者是高壓電發射臺,將這些快速跑動的軍犬們屠殺殆盡。
“這是什麼遊戲?看起來挺有趣的哦……”
“敵人不會攻擊?為什麼這些坦克只知道往前跑,都不還擊的?”
“我的個天哪,這怕是不止400輛坦克吧?分到每個人身上豈不是一人要消滅50輛?”
“潛艇!飛機!噢天哪漏了漏了,快點補一個防空炮塔呀!”
“嚇死人了,那個誰呀,不知道在想些什麼,海陸空三棲都要防守!”
所有觀眾都來了興趣,目不轉睛地盯著大螢幕。
第611章 SNK重出江湖轉型電子競技
塔防遊戲最講究佈局,很多時候一個頂級炮臺遠比造十個普通炮臺更有效,如何讓多個防守塔高效地搭配起來,不浪費火力,儘可能減少他們的空閒等待時間,這是一門學問,大家都是一點一