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第340部分

斯的WCG開幕式了,還有剛才的比賽剪輯,你們都有什麼想法?”

凱文是個40多歲的中年人,相比因心臟病逝世的羅伯特來說年輕了許多,這也是EA避免前車之鑑的選擇,要想和龍騰公司競爭,必須身體健康,精力充沛。

CPL聯盟是股份合作制,獨立媒體人穆尼奧斯佔有10%,索尼公司持有39%,EA公司51%絕對控股,南夢宮和ID軟體這兩家是第三方贊助商,西木頭是EA旗下工作室。

新總裁凱文上任,第一件大事情就是接手CPL比賽,而且因為羅伯特的冒進,讓凱文騎虎難下,不得不硬著頭皮執行下去。

在逐步熟悉和推廣過程中,凱文對一些規章制度及做法進行過較大的調整,主要是將自身壓力降低,拉攏許多IT產業的廠商加入,收取各種明碼標價的廣告費。

比如說第一屆微軟CPL職業電子競技聯盟比賽,微軟想要拿到冠名權,就必須出資100萬美元購買。

當然了,微軟沒有同意出這筆錢,EA也沒有找到微軟報出這麼高的價,他們最終保留了CPL的主賽事獨立性,沒有找贊助商去冠名CPL,但是將遊戲主機,顯示器,比賽展臺,場地,隊服,電視轉播權,展覽及廣告費,許多零零碎碎的廣告區全部推銷出去,也獲得了幾十萬美元的收益。

大家都知道凱文比羅伯特精明許多,所以誰都不想先開口,言多必失。

凱文開始點名,先點非股東成員,西木頭的特里第一個被點。

特里心裡有些不情願,剛才他看到了一點《沙羅曼蛇:紅色警戒》的對戰剪輯,而且是電視臺故意照出來的第一人稱視角,那些眼花繚亂的操作,五指在鍵盤上翻飛,APM操作至少是兩百左右,他的心態就失衡了。

他作為CPL的《命令與征服》比賽專案負責人,32強選手的比賽錄影他都見過,可是像這樣第一人稱視角的他很少見到,而且西木頭工作室沒有權利自己組建獨立競技遊戲俱樂部,他們不能像龍騰公司一樣,擁有自己的小團體,對APM200的概念不是太確定。

從操作技術層面來看,WCG的選手們技術似乎都不錯,不輸於CPL的高手們。

遊戲介面與操作習慣與《紅色警戒》的相似度特極高,龍騰先推出《紅色警戒》,他們西木頭稍遲一點推出,兩家公司默契地誰也沒有控告誰侵權,就這樣和平共處下來,共同競爭。

可越是這樣,特里越覺得煩躁,被凱文問起,他忍不住說出自己憋了很久的話:“兩款遊戲同質化太嚴重,這樣對我們很不利!如果我們《命令與征服》是因為玩家數量的原因,在影響力上不如對方,玩家的評價不如對方,銷量不如對方,或許我會忍不住將對方告上法院的!”

凱文不悅地說道:“特里,這件事董事會早就否決了,這是一筆糊塗賬,不管你和龍騰誰控告誰,都不可能勝訴,這會將我們拉進無窮無盡的官司中,你這樣做是自找麻煩!”

特里無語,攤攤手:“那我沒有其他意見了。”

他竟然撒手不管,置身事外了!

凱文恨的牙癢癢,西木頭是EA旗下的工作室,特意讓特里第一個說明是想讓他帶個好頭,結果沒想到特里這個混蛋竟然說出這種喪氣話,讓團隊士氣大減!

可是他心裡更清楚,特里的鬱悶是有來源的,《沙羅曼蛇:沙丘1993》將西木頭的《沙丘》打的毫無還手之力,銷量僅僅是5000份剛剛出頭,連成本都收不回來。

大家憋了一口氣開發《命令與征服》,基本上靠的是團隊的毅力,可又碰到了《紅色警戒》。

雙方鬥了幾年時間,在關鍵的WCG與CPL之爭上,雙方還是在拼同樣的型別,這隻能說,特里運氣真背!