變得很短!
龍騰出品,必屬精品,龍騰版的仙劍必須在可玩姓上得到增強,不能增加很多無厘頭的迷宮,而且還要在劇情上感人。
既然這樣的話,楊雲準備啟用三號方案。
示意其他人安靜,楊雲鄭重說道:“我想告訴你們的是,龍騰做遊戲,一向都是高立意,高,大系列,並且講究可持續發展。既然我看好《仙劍奇俠傳》,就一定會將它做成一個完整的系列,如同《拳皇》一樣。”
“前年,香港TV**推出《蜀山奇俠之紫青雙劍》,去年他們又推出了《蜀山奇俠之仙侶奇緣》,這兩部電視劇就給了我相當大的啟發,蜀山劍俠的故事非常值得我們大書特書。”
“《仙劍奇俠傳》系列,應該是一個完整的蜀山劍俠體系,它的核心是劍俠與情,內容在尋仙問道和斬妖除魔上。”
“整個大環境應該建立在盤古開天闢地的神話體系中,有伏羲,女媧,神農三皇,到後來更有五帝出現,蜀山劍俠傳說只是這個神話體系中的一部分。”
“只是因為時間間隔的太過久遠,而且戰線拉的太長,所以註定了這款遊戲不可能一次延續幾千年時間。於是我們要找一個切入點來進入,我的想法就是,參考拳皇系列,做成同一個大框架內,但是平行的中國古典神話遊戲。”
這番話說完,張國強最興奮了,因為他就是拳皇的負責人之一:“楊總,難道要做出類似拳皇的RPG遊戲?”
楊雲笑著搖頭:“你想的太簡單了。而且我們要給大家講的是劍與情的故事,而不是一本延續千年的流水賬,所以只能以某個時間段來入手。參考拳皇,是說仙劍用不同的版本,來展示不同時期的故事。你們現在仔細想想拳皇漫畫的設計策略就知道我什麼意思了!”
拳皇漫畫的設計策略,是楊雲與黃毅兩人仔細商討過的決定,表現形式為現代社會的格鬥大賽,實際上在漫畫中,小說中,每一年都在慢慢填充中國古代神話的內容。
一開始是黃帝血脈曹雉京,第二年出現八神引出蚩尤,第三年出現樂千鶴引出炎帝,接下來的幾年內,他們會慢慢放出四凶獸,每年都寫那麼一點點,將中國古典神話以潛移默化的形式,透過遊戲這個載體來傳輸到全世界中。
如果仙劍也是這樣……
姚仙若有所思:“我們以各個不同時期江湖大俠的遊歷,來一點一點展現蜀山奇俠的傳說?”
“沒錯!”楊雲點頭:“要真按照女媧補天,然後帶著人族與神魔對抗,在一直到蜀山派成立,這樣中間過渡了幾千年,太長遠了!我們的切入點也不用選擇1991年這種現代,可以直接以傳統武俠形式進入,就在距離現在1000多年前就可以了。”
第288章 大量增加CG增加感染力
“因為有了《拳皇》的世界觀做鋪墊,三皇五帝在一般的遊戲玩家眼中,應該都是很熟的內容,《拳皇》主講黃帝炎帝和蚩尤,那麼《仙劍奇俠傳》就是一個以女媧支線為主的仙俠遊戲。”
“第一個版本,透過講述李逍遙的闖蕩經歷,給玩家展示出浩瀚歷史長卷中的一小部分,讓玩家們知道什麼是蜀山,什麼是斬妖除魔,什麼是劍俠,什麼是情誼!”
“在後續的版本中,我們可以上溯千年,追尋蜀山的起源,在有必要時,甚至可以做出女媧時期人神大戰的資料片。”
“當然我們也可以不上溯,而是繼續按照李逍遙的生活進行延續,讓他的孩子,讓他的傳人成為主角,或者一直持續到現代都市,將蜀山奇俠的傳說融入到現代社會中,讓主角就成為我們周圍的人,行俠仗義,修仙問道。”
“做遊戲,寫小說,拍電影,如果不能在第一個版本,第一個場景,第一個衝突內吸引到玩家們的注意,那註定了