隊成員進行戰鬥,我們有十個特種兵戰士可以選,分別來自美國三角洲部隊,美國海豹突擊隊,英國皇家空勤團,德國邊防大隊等等,當然還有我們中國的獵鷹大隊了,每一支隊伍的戰士屬性都不太相同,都有自己的側重點,隱藏偽裝,射擊精準,或者是陷阱做的好。”
只聽到這裡,張國強和馬涼兩人都明白過來,一下子就洩了氣。
這事沒那麼簡單,不是他們倆能搞定的,這裡面涉及到的東西太敏感,比如各國軍方的授權,槍械武器商的授權,各種關係都要打通,他們倆連國門都不容易隨便進出,更不用說其他了。
“最適合的當然交給是龍騰歐洲分公司1C部門的那些人,這麼多年來,我一直將所有涉及到武器和軍事方面的遊戲全部交給他們做,因為咱們國內確實不方便啊!”
楊雲笑了笑,他早就想到最好的人選,法國外籍軍團的吳維,那個在歐洲待著,一直在測試和完善維塔數碼動作捕捉系統的退役僱傭兵,他才是最好的聯絡者,也只有他最懂這方面的門道。
《特種部隊》的遊戲內容,當然是以《三角洲部隊》為藍本,但是這款遊戲,同樣要進行較大的改動,暫時變成為WCG比賽做準備的定製版本,可以說是WCG競技版本。
原版的《三角洲部隊》是由美國公司NovaLogic開發,這是一家位於美國加州的遊戲製作公司,之前就是以軍事遊戲開發而被人注意到,後來因為《三角洲部隊》系列的大火而被EA公司參股。
原版遊戲中有大量的三角洲部隊成員完成反恐防暴等任務,以及消滅敵對勢力,拯救人質,攔截破壞敵軍援軍,逮捕叛徒,刺殺敵軍領袖,秘密保護友軍領袖等多項任務。
關卡地圖則多種多樣,它的特點就是地圖超大,有時候聯機打下來,跑五分鐘都看不到敵人的影子。
如果大家的出生點都在軍營,死亡重生後也在小範圍的建築群附近那還好說一點,可動不動就允許玩家跑上山丘,跑到狙擊步槍射程之外,那個時候真的是望山跑死馬,端著MP5或者是M3A1這種中距離武器只能無奈。
更不用說,那種常年蹲坑不動的玩家,這才是最讓人頭疼的一類人,就算是這次幹掉他,下次復活後,不知道他又躲在哪個旮旯裡去了,繼續蹲坑。
楊雲隨手畫出一個示意圖,說道:“看,假設以《敢死隊2》裡面的哥倫比亞毒販部隊據點為藍本,我們要做的就是清空裡面的所有人,只留下空曠的建築。這裡將成為各國特種部隊成員之間比試的競技場,這裡只有生存,沒有心慈手軟,只求目的,不看過程和手段。”
既然是為WCG特意定製的遊戲,當然一切從簡,所有的劇情任務全部砍掉,將全部的精力投入到聯機對戰和3D建模上,以榨取PC的全部硬體潛力為終極目標,楊雲對遊戲的要求只有一個:流暢!
1996年的PC配置仍然不夠好,雖然進入奔騰時代,但《三角洲部隊》這樣的吃顯示卡大作,一般PC還真帶不動它,因為它真正是1998年才推出的1代。
所以《特種部隊》必須精簡成小迷宮的遭遇戰,這樣才能提前兩年時間把這款遊戲的精髓做出來。
“這款遊戲,準確點來說,將特種戰士換成國際僱傭兵,甚至是亡命匪徒也可以,從本質上來看並無不同,它只是一款射擊類遊戲而已。但是,我想保持住《特種部隊》這個系列招牌,WCG對戰版本做出來後,還會馬不停蹄去做帶有任務劇情的完整版。”
楊雲已經為這個系列遊戲鋪好了路,從WCG對戰版本,一直到將來的完整劇情版,不斷豐富的內容可以讓整個系列一直做到十年後。
《半條命》和《三角洲部隊》是同一年出來的遊戲,但前者是valve公司製作,採用