關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第510部分

理論上的高深演算法都想出來了,還沒能得到一個絕對完美的解決方案。

結果被馬涼給輕鬆破解,一個藍芽無線手柄就輕鬆解決了人物定位問題,在一般正常使用的情況下,兩個無線手柄絕對不可能重合在一起,當然了,故意人為地將兩個無線手柄緊緊挨在一起的不算。

所以透過多個攝像頭的動作捕捉技術,智慧雲晶片可以很準確地定位不同的玩家,1P和2P絕對不會搞混,遊戲中的人物誰擊中誰,誰在閃避誰在進攻,最終誰贏誰輸,智慧雲動作捕捉系統記得清清楚楚。

遊戲介面是智慧角度,3D動作在剛剛接觸時有點不習慣,但玩的時間稍長,即使是2D的橫版介面,也可以很輕鬆地做出左右躲避動作。

兩人對著面前的虛空做出攻擊或躲避動作,這款遊戲的魅力才真正展現出來。

不過由於攝像頭硬體的受限,遊戲並不能真正做到現實到虛擬世界中的完美對映,比如說攻擊方式只有五種招式,防禦更是簡單的很,後退一步就是防禦,不用做雙臂豎起擋在自己面前的動作,敵人攻擊到自己身上時遊戲中的人物會自動豎起手臂防禦。

“這款遊戲還是有些簡單,真正的拳擊絕對沒有這種看起來很傻瓜式的設定。”

“這其實還是計算機硬體的問題,4個攝像頭做不到完全捕捉,《LongBoxing》只是初級階段的投影技術。”

“但不管怎麼說,能讓危險刺激的拳擊遊戲進入千家萬戶的客廳世界裡,成為普及型的休閒遊戲,這已經是巨大的進步了。龍騰給我們演示的並不是一個拳擊遊戲,而是一種新的技術,是徹底放開玩家雙手,從現實世界投影到虛擬世界的技術。”

第930章 神廟大逃亡

臺下褒貶不一,看著馬涼在臺上興致勃勃的樣子,每個人心中都有一杆秤。

他們對龍騰娛樂遊戲公司的看法,再次生變化,龍騰成為一面鏡子,他們都在想,在龍騰不斷創新的時候,他們自己都在幹些什麼。

平心而論,龍騰的dc2攝像頭技術並不複雜,任何人都能想到,很多年前就有人提出過類似的想法,現在甚至還可以做出類似的設定,遊戲中的位移演算法也不會複雜到哪裡去,要想歸納總結出一個《1ong波性》的高仿遊戲專案出來,在場8o%的遊戲製作公司都有這個實力。

但他們一直都沒有往這方面去想,主要是因為虛擬現實技術實在是太難了,在科幻小說與電影中的那些全息虛擬頭盔技術,捕捉人體大腦電波並且投影到虛擬世界中的技術,一些悲觀的人認為百年內無法實現。

dc2一直在虛擬現實技術上蹣跚展,從最初的解放手柄開始,就有了虛擬現實遊戲的最初級階段,遊戲可以根據藍芽訊號接收裝置來計算玩家的位移座標。

第二步就是用攝像頭來捕捉人的位移動作,《1ong波性》就是如此,雖然這些都是很初級的虛擬現實在遊戲上的應用,但龍騰一直在進步,一直在努力。

再觀察虛擬現實技術在其他行業,醫學影像,建築科技,這些同樣都處於初級階段,還是大量燒錢積累技術和經驗的階段。只有龍騰,美國強生。德州儀器等大企業有資金支援這方面的研。

一般的小遊戲製作公司怎麼可能一年投入個幾千萬到虛擬現實遊戲這個無底洞中?

馬涼的介紹仍然充滿激情,他在與另外一個自願者打過一次拳擊比賽後。開始演示第二個遊戲。

“或許有人並不喜歡拳擊,那麼我相信接下來這一個遊戲,應該是大家喜聞樂見的。多謝我們的道具組技術人員,謝謝你們,請各位觀眾稍安勿躁,我們的道具組要上大傢伙!”

馬涼等道具組抬上來一組巨大的鋼鐵支架後,笑呵呵地介紹道:“別激動,這