候我建議你們要緊盯自己的速度表。時刻準備著用速;來彌補自己不足。如果有人想學我這樣利用花哨的機動動作取勝……那我勸你還是放棄吧。因為這個遊戲和我當初在日本交手的遊戲不是一家公司生產的!”
在我這種開放式的教學氛圍下。談論的內容總是在各種話題裡變來變去。能夠跟上我的思維並且明白我在說什麼的人可謂是鳳毛麟角。但大家依舊不打算起身離去。一旦我說道自己感興趣的話題。他們馬上就會在筆記本上寫下重要的課堂筆記。說我都不知道這種筆記有什麼用。
“老大。我玩到這一一直都過不去你幫我看一看這其中是不是有什麼竅門?”過於投入的楊胖子早就將課堂紀律忘的一乾二淨。只見他從自己的座位上竄起。然後將一SD記憶卡插進了PS。並且迅速的調出自己的存檔。
他指著螢幕說:“昨天一晚上我都沒能通關。總是死在這個的方!”
開啟投影裝置好讓其他人也看見畫面的我撇了一眼:“這個的方其實並沒有那麼複雜。只是要考量一下你做為飛行員的技術水平。”
他說的關卡幾乎是有類似遊戲都要有的橋段。至少在PS這個平臺上此時的場景肯定成為劇情發展的組成部分。
“大家看。雖然我們的胖傢伙選擇了一架擅長高空飛行的飛機來執行這個需要超低空突防的遊戲。但是在遊戲中這種區別並不大而他之所以一次又一次的碰。是因為他竟然不知道飛機的油門是幹什麼用的!”
被我這樣一說在場的人都輕聲的笑了起來這種低階的錯誤似乎不應該發生在他的身上。但現實是當他駕駛著飛機在峽谷中穿行的時候。我們明顯的看見他手忙腳亂的調整著飛機的姿態。然後就是在一連串的失敗之後義無反顧的撞上懸崖。
“不的不說。似乎沒有遊戲是不能駕馭的楊宮同學對開飛機實在是沒有天賦。而就像我說的。這一關是對你控制能力的一次重要考驗如果不能在規定的時間裡完成這個任務那麼只能證明你並不是幹這行的材料!這個遊戲不僅為我們準備了很多現役的飛機。還充分的考慮到超低空突防這一重要的作戰形式如果1982年阿根廷';軍不能掌握這種重要的技術。那麼就不會出現擊沉謝菲爾德號的經典戰例。”
就在我的講解再次跑題的時候。楊宮並沒有回到自己的座位。反而是賭氣般的開始磨練駕駛技術。當初我用手柄開始玩這類遊戲的時候也適應了很長時間。不過由於我天性對軍事類遊戲較敏感。再加上有著大量的時間來訓練。所以才有了我後來的那種遊刃有餘。
我不理會他的執著。微笑的看著教師中其他學生:“你們可能已經從這個胖子那裡聽說了正在開發一款科幻題材的遊戲。雖然這個和那個沒有什麼聯絡。但是不知你們注意到沒有。《皇牌空戰》作為一款純3D的遊戲。畫面的粗糙程度幾乎令人髮指。但它依舊吸引了大量的玩家。原因不僅僅是因為';完美的架空了現實的社會。讓我們能有機會在遊戲中使用現實中的戰機捉對廝殺。還因為這個遊戲為了彌補空戰的單調特性而引入了劇情。複雜多變的臺詞加上豐富的分支劇情。使的它的耐玩性空前提升。我們當學習日本人的這種商業眼光。即便在遊戲開發時遇到了難以解決的術問題。但憑藉著其他的方的強項來留住一部分忠實顧客。不論你們將來是開發遊戲還是創作動漫。這條經驗都會起到掛件性的用處。”
很難的的這句話被全場所有人接受。沒有人注視著我。因為他們都在低頭將這條經驗記錄本子上。楊子還在一次次的磨練自己的技術。而就在這短暫的安靜之中。我的手機突然響起。
“喂……什麼?你是說俄國人已經鬆口了!”(未完待續。如欲知後事如何。請登陸。章節更多。支援作者。支援正版閱讀!
第二