十二個幽魂很快抵達了有效攻擊距離,先後開始發動攻擊
12道寒冰氣流,先後吹了過來,夜楓先手一個側翻,在躲避掉攻擊之餘,手中的龍牙,瞬間刺中一頭迎面撲來的魔晶野獸
旁邊的另外三頭野獸前身下傾,0。5秒的蓄勢後,一躍而起撲向夜楓而夜楓幾乎是在捕捉到它們攻擊動作前一瞬間的異動時,便開始閃避
無論是人還是怪獸,攻擊前不可避免總要有個類似“起手式”那樣的動作,比如舉刀,身體微仰,腳步輕移等,魔能野獸的起手動作相當明顯,頭顱微微下傾,前肢關節彎曲,最後蓄勢爆發,中間只有短短的0。5秒左右的時間
夜楓此時的極限反應是0。2秒,而正常情況下,從看到它們的出手,到意識做出反應,最後自己身體進行運動,避閃一兩次興許可以,但是要重頭到尾避閃一大片近戰遠攻,幾乎是不可能的事情
之所以說是幾乎,必然意味著有意外情況
就像凱琳娜顯然是特殊的情況,凱琳娜屬於是反應時間短,幾乎是0。1秒的時間都不到,遠遠快於他人極限的反應時間,再加上本身迅捷的度,方能做到在大片的野怪中來去自如,並一個接一個將起磨光
夜楓,自然和凱琳娜不同,他敢獨自一人拖怪,所倚仗的是違背常理的,無意識神經反射所謂無意識神經反射,就是在面對一件突發事件時,大腦根本不去思考,而肢體器官直接做出應對反應這是夜楓前世最逆天的優勢,也正是看到他這種獨一無二的潛質,那些退役的Dota大神,才一反常態的聯手調教他
依靠著無意識神經反射,再加上完美無比的料敵先機式動作,夜楓以並不算迅捷的度,又躲開了一連串的攻擊……
差之毫釐三頭野獸的利爪與他擦肩而過,像這樣的避閃攻擊,連Miss也沒有冒起,完全被認定為無用攻擊
躲過了這一擊並不意味著安全,反而是危險的境地因為夜楓開始運動起,便一直處於移動中,用於避免被包圍,但是十二個幽魂的第二次寒冰氣流,再度聯手襲來
這一次夜楓選擇的是仰天做倒地狀,但是在傾斜至與大地成60度角時,雙腳來回瘋狂蹬地,整個人倒逆後退五碼後,角度已經縮小到了三十度接著就是一個倒翻筋斗,完好無損的站在地上,同時手中的匕首再度來回劃過跟前一頭剛剛發動無用攻擊的野獸,第一頭魔能野獸倒地身亡
另外幾頭野獸再次撲了上來……
魔能野獸低功低防低度,這顯然是目前對夜楓最有利的條件在它們的攻擊間隔到來之前,夜楓再次回到了第一時間的原點,可說是沒有移動,但是卻避過了數道攻擊,一個180度的旋轉,手中的利刃劃過三頭野獸的背部
只可惜,僅僅第一頭被有效攻擊,法則判定夜楓的攻擊頻率,只能是屬性加本身的固定率,即便是連帶攻擊到了其他兩頭,也同樣是無用功
旋轉終止,直接按住一頭野獸的腦門,借力翻了過去,堪堪避開了身後第三波寒冰細流,同時手中的匕首,劃過該野獸的頸脖,將其致死
······
一切都是那麼協調,彷彿是場中的野怪們,默契十足的配合夜楓表演一般,從頭到尾彷彿是一場華麗的殺戮圓曲舞
妖異,邪魅,華麗,而又血腥
最後一隻魔能野獸依舊悍不畏死的撲殺過來,夜楓微微一笑,左手打了一記響指,但見指尖凝出一團金疙瘩,徑直撞向魔能野獸,兩者一接觸,這最後一頭魔能野獸直接化為烏有,濺射出一地耀眼奪目的金幣,而後全部消失
半個小時的功夫,所有的野怪全部清空,整個過程中,夜楓的身上的折光外殼,最低時期也有兩層整體的躲避機率觸目驚心
舊的野獸屍體已經被清