獲得了這500點積分的獎勵,再加上之前扮演過程中的收穫,路知行手中的積分已經來到了1372點。
相較於之前捉襟見肘的他,確實富裕了不少。
不過也就那樣了,畢竟那些可以直接拿來製作一款遊戲的大型模板,取材時動輒都要花上萬積分,這一千多積分仍舊顯得有些不夠看。
到現在為止,路知行也大概摸清楚了人生扮演遊戲的規律:總的來說還是認真完成扮演任務最划算。
每個扮演任務都可以獲得對應的素材,這樣的獲取方式比直接用積分買要便宜得多。而且,完成三個扮演任務之後還會有特殊的額外獎勵。
至於過程中獲取的那些積分,主要是用來購買各種零零碎碎的邊角料,確保遊戲可以順利製作出來。
他看向這次獲得的素材:簡單玩法模板。
顧名思義,這個模板是遊戲中一些簡單玩法的大合集。
比如,採集玩法就是允許玩家採集一些具體的道具上交給特定的人物或者地點,搬運玩法就是允許玩家把某件東西搬到特殊區域等等。
整個合集中,包含有幾十種各種各樣不同的玩法,不過有個共同點,就是它們都非常簡單。
即便是請專門的程式設計師在編輯器中製作這些玩法,單個玩法的開發成本也不會太高。
不過對於路知行來說,這還是很划算的,畢竟模板中包含的基礎玩法量大管飽,而且絕對不會有任何的bug。
“不錯,這樣一來,《平凡人生》的另一塊拼圖就有了。”
在這款遊戲中,路知行設計了很多打工的玩法,比如搬磚,就是儘可能復刻現實中搬磚的過程。
有了這個模板,他就可以分門別類地將這些玩法與現實中不同的打工方式對應起來,快速地完成相關內容的製作。
當然,除此之外還有最重要的收穫:一小時無限制取材。
但路知行現在肯定不會去用,他太累了,狀態也不好。
最好還是養足精神之後再一口氣把該薅的素材全都薅一遍。
……
晚上9點多,錢自強總算是下班了。
路知行就在附近找了個燒烤攤,請他吃宵夜,順便採訪一下打工人的這些門道,用作製作遊戲的素材。
在烤串和啤酒的作用下,錢自強很快開啟了話匣子,開始介紹起自己這些年的打工經歷。
別說,還真挺豐富的,工地搬磚、送外賣、送快遞、房產中介、工廠流水線……這些活,他都幹過。
路知行認真聽著,時不時地做些記錄。
“搬磚,外賣,快遞,中介,進廠。
“這五個工種,咱們國內從事的人群應該是挺龐大的,但也是最苦逼的,畢竟都沒什麼門檻。像我這樣很早就出來打工的,早些年基本上都是在這幾個行業裡混。
“房產中介嘛,就跟保險和醫美差不多,都是銷售類的,看起來上限很高,老是聽說有什麼人能一個月提成賺十幾萬,但對大部分人來說,連拿個死工資都難。再說這種行業真想賺著錢,多少都得沾點坑蒙拐騙,當然不是違法犯罪那種啊,反正就是得忽悠,老實人是肯定幹不下去的。
“要說送外賣,那就是兩個字:高壓!這玩意累倒是也談不上累,但壓力真的太大。到了高峰期,系統一個勁地給你派單,很多外賣員為什麼不遵守交規還闖紅燈?那確實都是被系統逼的。
“送一單頂多也就是五六塊錢,但是一個差評,直接100多塊錢就沒了。這平臺就是把你當牲口使,一個勁派單也不管你能不能完成,反正就是硬塞,超時了差評了就扣錢,逼著你去跟顧客扯皮。
“所以後來我也就不幹了,累倒是說不上累,但就是心