路知行本來想讓白院長再考慮考慮的,畢竟京海這麼大,公司這麼多,又不是隻有404工作室這一家遊戲公司,其他遊戲公司和娛樂公司中,也不乏比較有實力的。
但沒想到白院長的態度還很堅決,執意要讓路知行來主導虛擬京海第二階段的開發工作。
當然,說是主導,其實主要還是出方案,研究院那邊有很多的研究組,研發能力當然是一點都不缺的,也有專門的人來管理、統籌。
需要的只是路知行作為主要的設計者,出相應的設計和宣傳方案,如果有資源的話,也可以共享一下。
當然,好處也有很多。
除了可以獲得許可權、優先使用研究院的各種技術與資源之外,最重要的是可以藉助虛擬京海的熱度,更好地宣傳自家的遊戲。
畢竟有什麼樣的宣傳,比得上官方的親自站臺呢?
所以,路知行考慮了一番之後就果斷答應了下來。
既然白院長覺得做三國題材沒問題,那就做吧,反正這些素材都是現成的,做《劍影燎原》本來也需要製作這些素材,跟京海研究院強強聯合一下,遊戲的品質應該能進一步提升。
……
……
5月27日,週一上午。
京海第一研究組的眾人都是一副萎靡不振的樣子,各自忙著自己的事情,但很顯然工作效率並不怎麼高。
雖然看起來在工作,但實際上多半都是在划水摸魚。
沒辦法,沒休息夠啊!
按道理來講本來週末是該雙休的,但沒辦法,馮組長再次下達了死命令,每人一個方案,週一集體上交!
對於第一研究組的眾人來說,虛擬京海第一階段讓他們喜憂參半。
喜的是熱度起來了,大家的績效獎金都保住了,實打實的一筆錢安然落袋,當然是一件非常值得高興的事情。
悲的是,這虛擬京海的火爆跟他們第一研究組是一點關係都沒有啊!
風頭全都被那個路知行給搶走了!
在私下裡再度感慨幾次馮組長當初為什麼沒收下這個路知行之後,眾人本以為這件事情就這麼過去了。
可沒想到,虛擬京海竟然很快就要進入第二階段,而各個一線城市之間的競爭不僅沒有減緩,反而還愈演愈烈!
虛擬京海的第一階段雖然成功,但第二階段顯然不能再延續了,主題變了,而且再搞老一套的東西玩家們也早都膩了,熱度已經過去了。
刻舟求劍要不得。
所以,第二階段的主題就成了一個很要命的問題。
馮組長果斷看到了這個機會,之前一組沒能在虛擬京海專案上幫上什麼忙,讓他面子上相當的掛不住,這次如果能拿下虛擬京海第二階段的規劃方案,那也算是找回了場子。
但馮組長自己肯定是沒能力出一個好方案的,畢竟他是領導,日理萬機……
所以他再次做出了絕大多數領導都會做出的抉擇:壓力向下傳導!
於是,一組的眾人就接到了這樣的通知:週末正常休息,但週一上午要上交方案,馮組長要一一過目。
在內心中一萬匹草泥馬奔騰而過之後,眾人還是隻能擠出週末的時間完成了方案,所以今天上午大家還都處於一種迷迷糊糊的狀態。
好在馮組長還真的去辦公室裡看方案了,今天整個上午估計都不可能再出現,這讓眾人稍微有了一點摸魚划水的時間。
“韓哥啊,你方案裡是怎麼寫的?我真是絞盡腦汁都想不出來京海有什麼特色,能做到虛擬城市裡……”小李有些好奇地問韓琦。
之前馮組長剛佈置下來任務的時候,剛到週末大家都沒什麼心情,工作一週了也都累得要死,