第五代vr頭盔會進行一次更新,同時官方平臺上會推出一個專門的推薦活動,讓玩家們可以立刻體驗用上了這種新技術的遊戲。
此外,在官方直播間中,出現了大量關於“高校秀同名遊戲”的彈幕。網路上,關於這件事的討論,基本上也都圍繞著這款遊戲展開。
“玩高校秀同名遊戲,可以與選手一起親歷真實舞臺!”
“集齊角色卡,組建你自己的出道天團!”
“全新vr技術,給伱帶來身臨其境的穿越體驗!”
諸如此類的說法,層出不窮。
在官方推出的專題活動中,《高校秀》的同名遊戲更是排在醒目的第一位。
這倒不是說高校秀的欄目組能夠影響到遊戲平臺官方,僅僅是因為這些遊戲目前是用“關注度”和“期待值”來排序的。
高校秀欄目組能發動大量水軍和粉絲把這款遊戲加願望單,自然就排在前面了。這屬於用了一點不正當手段,但在規則之內,官方也沒有理由制裁,畢竟都是真使用者點出來的。
……
關掉直播,最近一直萎靡不振的劉良總算是恢復了一些精神。
之前的“異鄉人慘案”讓他備受打擊,雖然想好了下一期節目一定得憋個大的,出一期有足夠分量、能夠找回場子的影片,但等來等去,卻一直都沒有等到這個契機。
遊戲區up主就蛋疼在這裡:想做影片,也得有好素材啊!
而現在,機會終於來了。
這期影片,他要圍繞官方的這次釋出會和新技術來做,把專題中的遊戲全都介紹一遍,給出一個比較寬泛的預測範圍,儘可能地蹭上這個熱度。
但全都介紹一遍並不意味著沒有重點。
這些遊戲中,有不少都是重做的老遊戲,或者沒什麼分量的實驗性質小遊戲,這些遊戲一語帶過就可以了,不值得花很大的篇幅。
使用意識生成素材的技術,畢竟還是太新了,那些大廠的遊戲開發週期很長,戰略也比較保守,不可能這麼快就用上。參加這個活動的,大部分都是一些小廠或者獨立遊戲製作人。
這其中,熱度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。
高校秀的熱度來自於長藤娛樂的宣傳,而平凡人生的熱度,則來自於那個被玩家稱為“付費宣傳片”的《眼中的你》,以及“大學生做vr大作”的爭議話題。
“很好,現在就讓我這個遊戲預言家好好規劃一下。
“這次說什麼都不能再翻車了,必須做到100穩妥!”
劉良一番思索,很快確定了兩點。
第一,他必須在遊戲正式發售前進行預測。
第二,他最好同時預測《高校秀》和《平凡人生》這兩款遊戲。
之所以要在發售前預測,是因為這兩款遊戲不像《禪》,關注度都很高,無數小up主盯著這塊肥肉,影片發晚了熱度會被嚴重分流。
而且玩過遊戲之後,玩家們肯定會覺得這壓根就不是預測,而是評測,這影片內容不夠給勁,不足以“找回場子”。
此外,劉良之前玩過《高校秀》的內測版本,對這遊戲的質量,是有一定心理預期的。
如果他能在遊戲發售前就進行預測,並且兩款遊戲全都預測成功,直接從“連勝中斷”變成“二連勝”,這不就能把場子找回來了嗎?
那麼這兩款遊戲具體應該如何預測呢?
劉良陷入沉思,大腦飛速運轉。
“《高校秀》的銷量應該是這個專題中無可爭議的第一,而評價,應該會是‘多半好評’。
“畢竟之前玩過這遊戲的內測版本,整體制作水平還是不錯的。再加上粉絲加持,拿到多半好評應該不難。”