到這一千萬的資金之後,他開始大量招人,只是在人員把控和專案管理上出了些問題,研發進度被拖慢,許多原本的構想也未能做出來,只能在錢快花光的時候倉促發售,遊戲本身就不算完善,也沒什麼多餘的錢做宣傳,所以就無聲無息的涼了。”
路知行想了想:“但這些事情……如果是像何教授您這樣的資深遊戲製作人,都能在看到設計稿的第一時間就預想到吧?
“這遊戲設計比賽的那些投資人們,就算不懂遊戲,也總該找個顧問把關吧?怎麼會把第一名頒給這種遊戲呢?”
在路知行看來,《機甲傳奇》的失敗簡直就是註定的。
一般的模擬類遊戲即便推出專門外設,也會給玩家提供鍵鼠、手柄等其他的操作模式,哪有像這樣直接搞成捆綁銷售的?
更何況,這個專案的開發成本高,管理難度大。不說遊戲本身,就說這遊戲的外設駕駛臺去找哪個廠家做、如何保證品控等問題,就夠沒什麼經驗的製作人喝一壺的。
不管是從任何角度來看,這遊戲都比不上《簡單飛行模擬》、《國產卡車模擬》等其他的參賽作品。
就像何程教授曾經再三強調的:成本控制是遊戲設計的第一課。至少《簡單飛行模擬》和《國產卡車模擬》的成本控制很優秀,基礎設計也是得到驗證過的成功樣本。
這些都能夠從設計方案上直觀地看出來。
不管怎麼看,《機甲傳奇》都沒道理在這次的遊戲設計大賽中拿到第一名。
“何教授,難道這就是您說的,這遊戲設計大賽的規則比較特別?”
何程教授點了點頭:“沒錯,你還記得這比賽叫什麼嗎?”
路知行回憶了一下:“築夢遊戲設計大賽。”
“對,築夢!”何程教授解釋道:“這個遊戲大賽舉辦的初衷,就是為那些想象力天馬行空的設計者築夢。所以,《簡單飛行模擬》和《國產卡車模擬》在主辦方看來,遠不像《機甲傳奇》那麼有夢想,自然拿不到第一名了。
“當然,這兩款遊戲後來倒是也獲得了在場的其他投資人的投資。只不過,這次大賽的發起者,那位姓李的富二代,還是力排眾議,堅決將這一千萬獎金給到了《機甲傳奇》。
“畢竟這一千萬是他自己出的嘛,他想給誰,其他投資人自然也不能說什麼。”
聽到這裡,路知行總算明白這問題的根子出在哪了。
就出在這個富二代身上了啊!
從許多確實能賺錢的遊戲設計方案中,準確地找到了“最有夢想”、最容易花錢打水漂的那個方案,然後力排眾議地將它推上了第一名?
不得不說,這人是有點東西的。
路知行問道:“那敢問這個富二代,到底是何方神聖?”
何程教授說道:“你知道富暉資本吧?這是一家發跡於京州的投資公司,目前國內很多領域都有他們的身影。
“這位富二代,哦不,準確地說應該是富三代。他叫李如山,是現在富暉資本當家人李成巖的獨子。”
路知行驚訝道:“那來頭確實不小啊。”
李成巖的名字,路知行還是聽說過的。這位堪稱是投資界的大佬,許多新興公司背後都有他的影子。不過從江湖上的風評來說,李成巖雖然厲害,但還是遠比不上他父親,也就是富暉資本的創始人李石。
畢竟那可是投資成功率接近八成的投資界傳奇。
何程教授說道:“說起來也很有意思。
“李石,李成巖,李如山,這祖孫三代的名字是李石取的,原本的寓意,當然是希望子孫後代一代比一代強,能夠超越自己。
“從一塊普普通通的石頭,變成巨大的岩石,再變成巍峨的山峰,就像