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第215章 領扮演獎勵!(三更,2000月票加更)

多就可以在電影上映前發售了。

當然,在電影上映之前,路知行還要領一下扮演任務的獎勵,收一波菜。

其實隨著路知行扮演進度的提升,他對於扮演任務的依賴程度也在下降。就比如《獨步武林》這款遊戲,他可以花錢製作實景,然後用實景取材。

相較於《與暗同行》那種方式,可以節省很多的積分。

不過路知行目前的想法,還是優先用人生扮演遊戲中的資源,畢竟這玩意精度高,而且反正都是做任務給的獎勵,不用白不用嘛。

【主線扮演任務2-不務正業的學霸已完成!】

【獲得獎勵:4000積分!】

【主線扮演任務3-露骨手辦收集者已完成!】

【獲得獎勵:素材-人體模型高精度模板,生活技能-弱點抗擊打能力強化,800積分!】

讓路知行沒想到的是,先完成的竟然是後面這兩個任務,反倒是第一個扮演任務“不講武德的傳武大師”,到目前為止進度條才漲到70左右。

明明這段時間忙活最多的就是這個身份了!

扮演路仁甲在虛擬京海中打來打去的,不都是為了這個麼?

路知行之前也驗證過了,扮演路仁甲約架確實是會漲這個進度的,但不知道為什麼,漲得並不快。

可能是因為“不講武德”扮演到了,而“傳武大師”扮演得不夠到位?

雖說刑醫拳本身是也融合了一些武術套路,打起來的動作看起來也頗為仙風道骨,很有武林高手的架勢,但僅僅是這樣似乎還是有些不夠。

不過路知行也不著急,反正按照目前的進度,再過段時間也總能扮演完成。目前遊戲製作的素材已經準備的差不多了,也不至於因為這一個扮演任務就卡住。

至於另外兩個身份扮演比較快,路知行猜測,可能是因為這麼兩個原因。

首先這兩個身份的扮演目的都比較明確,尤其是露骨手辦收集者,有全公司都在幫忙,進度顯然會更快一些。

其次是這兩個可能屬於支線,本身需要的扮演進度就少。

每個週期的扮演任務雖然有三個,但明顯有一個是主要任務,另外兩個是次要任務。主要任務扮演起來更難一些。

總之,領取獎勵!

學霸的扮演任務給的獎勵可以說是簡單粗暴,直接就給了4000點積分,沒有其他的獎勵。

要知道一般的扮演獎勵基本上都是800積分左右,這一下翻了五倍,讓路知行回了一波血,之後再取材和購買素材的時候,也可以稍微大方一點了,不用再像之前精打細算、摳得那麼死。

而露骨手辦收集者的任務獎勵就很有意思了。

首先是這個人體模型高精度模板。

乍一看沒啥用,畢竟之前路知行在製作《平凡人生》的時候就已經拿到了人物模板,不管是外形、衣服、動作、表情等等,都已經在模板裡了,本身已經算是相當高精度的資源。

但這次的人體模型高精度模板,則是包括了人體內部的骨骼、肌肉、血管、神經等各種各樣的細節部分。

這對《獨步武林》這款遊戲來說,非常重要!

之前的打鬥雖然也很擬真,比如根據打擊力度的不同,對方會有不同的反應,力道很大的時候還可能直接打出骨折,但終究沒那麼多細節。

之前的ai,只不過是根據出拳的力道和被擊打的部位,透過物理引擎的運算,給出一個可能的結果。如果這一擊下去可能有多種效果,那就只能隨機給出一個反饋了。

雖說這樣的擬真程度也不錯,但終究還是會有些小瑕疵的。

但現在有了這個模型,每一拳打下去都可以無限接近於真