關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第272章 速通的快樂

坐牢,絕大多數的速通玩家也不會去玩的。

而《獨步武林》這款遊戲,恰恰是非常適合速通的。

首先它的難度足夠高,意識連線的vr遊戲加上高強度ai帶來的豐富變化,讓普通玩家對高難度的挑戰望而卻步,同時也讓那些真正的頂尖玩家有著很強的征服欲。

其次,它的場景流程設定很合理,各個關卡的難度呈階梯狀穩步提升,每個boss也各有特色。速通玩家在流程規劃時,可以摳的細節很多,而路線流程最佳化本身也是速通的主要樂趣之一。

最後,它的速通時長比較合適。如果是常規結局的話,大概一個多小時就能跑完,而武德結局稍微長一點,大約要兩個小時。當然,這都是速通的時間,玩家正常玩的話,通關時間比這個要高很多。

而這個時間對於速通來說正好。

如果速通時間低於一個小時,時間就有些短了,不太好區分玩家之間的水平。如果高於兩個小時的話又太長了,很多速通選手會覺得太折磨。

總之,這些優點再加上《獨步武林》原本的玩法優勢,讓它的熱度成功地從普通玩家群體中,擴散到了速通玩家的群體中。

而後速通玩家這邊熱度,又反過來影響了普通玩家群體中的熱度!

隨著速通玩家們的不斷摸索,出現了至少兩方面的深遠影響。

第一是各種定番打法、邪道打法的出現。

速通玩家是遊戲中最頂尖的一小撮人,他們天賦高、手法好,對遊戲機制的理解也最到位,花費的時間也最多,為了能夠速通,他們會不斷地摸索穩定而迅速的打法。

這些打法就是速通流程中所謂的“定番”,而這些打法很快就傳播開來,普通玩家發現,自己也可以用這種打法來過boss,於是,《獨步武林》,啟動!

第二是直播熱度的提升。

速通玩家們每天都在直播間直播,畫面上的計時軟體可以清楚地顯示出當前這個環節是快了還是慢了,而觀眾們也可以一起感受這種速通的緊張刺激。

當然,速通本身的觀賞性,其實比一週目初見要差一些。因為速通太容易失敗了,一個小失誤就要刪檔並從頭來過,對觀眾們來說,觀感是不太好的。

每次點進直播間都看到主播在第一個關卡轉悠,很多觀眾也會覺得無聊。

但也確實有很多就喜歡看速通的觀眾,他們可能沒事就把直播間掛著,去做別的事情,有事沒事就看一眼,直到發現主播快破紀錄了才興奮起來開始刷禮物。

這樣的觀眾群體也是很多的,尤其是在頂尖的速通玩家們為了破紀錄而爭分奪秒的時候,直播間的熱度更是會瘋漲。

今天你破了我一秒,明天我就要破兩秒!

甚至就連一些國外的玩家都加入到了這遊戲的速通之中。

雖說《獨步武林》目前還沒有多語言版本,但這並不能阻擋國外玩家的熱情,他們一邊催促官方出多語言版本,一邊用簡單的機翻,頂著看不懂的劇情硬打。

好在《獨步武林》本身的教學環節做得足夠好,看不懂劇情也不影響戰鬥。

而國外速通玩家的加入,讓國內的這些速通玩家也開始感受到了壓力。

而國人與外國人的速通大戰,也讓觀眾們激動不已,每天都要刷刷榜單或者去直播間看看,看速通記錄又提高了幾秒。

就這樣,《獨步武林》總是在熱度好像要降下去的時候,就來了新熱點續住。都已經發售這麼長時間了,熱度竟然還是在緩慢上升中!

(本章完)