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第132章 喪屍(三更,5700均訂加更)

到了一節替換電池,以及幾份簡單的檔案。

這些東西也會在黑暗中微微呈現出發光效果,讓玩家能夠第一時間注意到。

在檔案中,大致說明了這座城市發生的事情。

城中突然爆發出了神秘的喪屍瘟疫,大部分人都變成了喪屍。於是外界將這座城市給封鎖了起來,並花了很長時間在外面建起了巨大的圍牆,將這裡完全封閉。

而城市中的倖存者們,為了對抗喪屍,不得已將現有的建築改造成了更有利於自己的狀態。

比如,在建築和建築之間架起簡易的橋樑,連通滑索;將大樓中的長走廊用雜物分隔開,讓原本直來直去的路線變得複雜;在一些關鍵位置塗上醒目的黃色油漆,進行指引,等等。

“也就是說,這些黃色油漆,都是之前城市中的倖存者們塗上去的?

“這個設定倒是不錯,可以自圓其說。”劉良稱讚道。

在很多遊戲中,都會有類似的設定來指引玩家。畢竟對於遊戲來說,確保玩家體驗是第一位的,為了讓玩家不卡關,犧牲一點合理性也在所難免。

玩家們一般也不會去深究這些問題。

但這款遊戲將指引與劇情融合在了一起,就顯得更加合理了。

為什麼遊戲中很多場景有醒目提示?而且路線就好像規劃好的一樣?答案是,這些路線都是其他倖存者之前就規劃好的。

嗯,邏輯很嚴謹,無懈可擊。

“也就是說,這城市裡是有喪屍的……

“但是,喪屍跑得那麼慢,有必要在大樓裡搞這麼多的障礙物嗎?我跑得比喪屍快,那這些障礙物到底是攔喪屍啊,還是攔我啊?”

劉良顯然還沒有意識到問題的嚴重性,下意識地就用其他遊戲中喪屍的情況套了過來。

抬起半倒的檔案櫃,側身從縫隙中穿過,來到走廊的另一端。

眼前有一扇虛掩著的門,裡面隱約發出微弱的燈光。

劉良屏氣凝神,緩緩地推門。

如果是在pc或者主機平臺,類似的恐怖遊戲一般會把推門這個動作拆解成兩到三種:奔跑中推門是猛地撞開,短按是正常速度推門,長按是緩緩推門。

不過在意識連線的vr遊戲中就不需要這些區分了,玩家想怎麼推都行。

“吱呀……”

門被推開了一條小縫,劉良小心翼翼地往裡看,發現屋中確實有個微弱的光源,那似乎是連線著太陽能電池板和儲能裝置的一種固定照明裝置,就安裝在這個房間的破窗旁邊。

而在微弱的光芒中,有個人正背對他坐著,就像是荒野中圍坐在篝火旁的旅者。

“這是個屍體,還是個npc?”

對方很安靜,劉良下意識地看向左手臂的彈幕,想要從觀眾那裡獲得一點建議。

然而就在此時,這個人影猛地站起身,向他猛撲過來!

“媽呀!”

劉良本來在看彈幕,結果這一下,驚嚇翻倍!

在人影轉身的瞬間,劉良雖然是背光、也沒戴著夜視儀,沒能看清楚它具體的樣子,但卻可以透過輪廓來判斷,這絕對不是個活人!

因為它的頭部輪廓明顯呈現出植物化的特徵,就像是頭上長著一大朵蘑菇或者幾片層疊的粗大葉片,在蘑菇叢中,還能看到隱約露出的、閃著熒光的幾顆眼睛。

他身上雖然還穿著人類的衣服,隱約能看出人的身體結構,但動作卻已經變得古怪,走路跌跌撞撞的,但卻速度很快!

劉良被嚇得瞬間往後跌倒,然後手腳並用地開始爬,他幾乎能夠感覺到那個喪屍就在自己的身後,聽著喪屍發出古怪的駭人聲響不斷靠近,心率開始飆升。

“我該往哪跑啊!