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&ldo;到底能不能行啊。&rdo;蘇瑾瑜小聲嘀咕,&ldo;這種不靠譜的傢伙竟然是《植物大戰殭屍》的設計師,真是不可思議……&rdo;

……

回到自己的工作室,陳陌沒有急著撰寫設計文件,而是先開啟了繪圖軟體。

陳陌現在的原畫能力也不弱了,他在手繪板上隨手勾畫,修修改改,大約半個小時,一個前世的經典形象出現在了電腦螢幕上。

這是一隻有點呆蠢的牛頭人。

頭大,四肢小,看起來很q。兩個眼睛很大,粗眉毛,顯得很耿直,而且呆萌。梯形的大臉,上面有兩個袖珍的小耳朵和牛角。鼻孔中穿著一個很大的鼻環。

這是一個q版的牛頭人形象,但卻不會讓人覺得很低齡。

陳陌看著眼前的線稿,總覺得好像少點什麼,想了一下,在它的兩隻眼睛下面各加了三個黑點。

&ldo;嗯,差不多。&rdo;

陳陌點了點頭。

這隻蠢牛是前世的一個經典形象,他的名字叫做哀木涕。

沒錯,陳陌的下一款遊戲,打算研發前世的那一款堪稱國民級別的卡牌遊戲《我叫t》。

如果放在前世,《我叫t》這種卡牌手遊的玩法已經老了,不新鮮了,大部分玩家都已經玩膩了。不過在平行世界,玩家們還不知道有一種遊戲型別叫做&ldo;國產卡牌&rdo;。

陳陌很清楚邱斌和帝朝互娛的策略。

《聖泉守衛者》在玩法和創意上是模仿《植物大戰殭屍》的,所以陳陌對於這款遊戲的盈利能力有個大概的預估。

就算《聖泉守衛者》比《植物大戰殭屍》在遊戲內容上豐富一些,宣傳能力上強一些,也終究還是要按份賣銷量的‐‐這種遊戲不適合賣增值服務。

如果帝朝互娛真的改變了《聖泉守衛者》的盈利方式,那麼陳陌只會贏得更加沒有懸念。

正是因為知道這一點,陳陌才敢跟邱斌賭月流水。

論賺錢,這種單機遊戲跟國產手遊差得太遠了,這跟遊戲品質沒關係,完全就是盈利方式的問題。

沒錯,《植物大戰殭屍》的品質更高、製作更精細,但論賺錢,它比不過《我叫t》。

很多時候,遊戲行業就是這麼不講道理。

第52章 卡牌遊戲的靈魂

在前世,《植物大戰殭屍》風靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀錄。

按照3美元一份來計算,如果《植物大戰殭屍》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。

而《我叫t》的月流水是多少呢?

在13年,國內手遊市場仍處於發展期的時候,就已經達到了5500萬。

兩相對比,《植物大戰殭屍》依靠的是全球市場,而《我叫t》僅僅是依靠著國內市場。

《植物大戰殭屍》是靠銷量盈利的單機遊戲,銷量總會慢慢下滑。而《我叫t》採用免費模式,一直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。

《植物大戰殭屍》的成功不可複製,而《我叫t》的模式完全可以量產。

兩相比較,可見國產卡牌遊戲的盈利能力之強。

《我叫t》把&ldo;國產卡牌&rdo;這一模式發揚光大,為國內的遊戲開發商找到了一條生財之道,作為一代卡牌遊戲標杆,《我叫t》被各種遊戲反覆抄襲,直到三四年後,還有類似的遊戲出現。

在《刀塔傳奇》對卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫t》作為名副其實的國民卡牌