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其實姚宇也挺緊張,一聽說陳陌也在做,他心裡也沒底了。

要說是別的b級設計師,那姚宇肯定完全不放在心上,想做就隨便做唄,更何況是做公認撲街的武俠題材,這不是自尋死路麼?

但陳陌不一樣啊,這人很邪門,所有人都覺得做不了的遊戲他就偏偏能做成,姚宇也不敢大意。

助手拿過手機,上邊是《武林群俠傳》的一些試玩片段,都是玩家們流傳到網上的。

陳陌也沒有限制這些東西,因為就算其他的設計師們看到這些片段也沒用了,活動都快截止了,遊戲也早都定型了,其他設計師就算是想抄也沒這個時間。

對於姚宇來說就更沒必要抄了,因為《御劍問情》的規劃很成熟,也不可能再強行改動。他看這個片段,主要還是為了摸清楚陳陌這款新遊戲的底細。

姚宇皺著眉,把總時長將近十分鐘的幾個片段都看了一遍。

&ldo;大地圖加上養成模式?這什麼東西?莫名其妙的。&rdo;姚宇有些懵。

《武林群俠傳》的內容本來就非常豐富,自己玩都不見得玩明白,更何況只是看幾個片段?姚宇又看了一遍,大致確定了,《武林群俠傳》的核心競爭力主要還是在玩法上面。至於深層的東西,真的看不出太多。

助手問道:&ldo;您看我們應該怎麼辦?&rdo;

姚宇想了一下:&ldo;再多申請一些推廣經費,給我鋪天蓋地地推!他這個遊戲是賣玩法的,遊戲內容這麼豐富,那前期的上手難度肯定很高,咱們這次就打宣傳戰,把玩家目光牢牢吸引過來,他這個遊戲只要熱度炒不起來,肯定擴散的很慢。&rdo;

助手點點頭:&ldo;好,我明白了!&rdo;

雖說是為了參加評選,但遊戲銷量和玩家口碑這塊也是評委會考慮的因素,如果一款遊戲評委們覺得不錯,但銷量很難看,那肯定也是會影響評選的。

姚宇的思路很明確,《武林群俠傳》上手難度這麼高,創新點又多,推廣起來肯定不如《御劍問情》。如果能在宣傳推廣方面穩壓《武林群俠傳》,那對他來說,此消彼長之下,這個一等獎還是十拿九穩的。

而且姚宇也知道陳陌的一些習慣,陳陌這個人不喜歡花太多錢在宣傳推廣上,姚宇有自信,只要能牢牢佔據前期話題,在玩家群體中多收穫一些好評,再把銷量給抬上去,那就是穩贏。

就算《武林群俠傳》後期發力又如何?獎項都已經評選完了!

……

陳陌今天沒在體驗店裡。

炫動極光工作室,陳陌正在和郭峰聊著。

&ldo;怎麼樣,歌手找好了嗎?唱出來不滿意的話我可不給錢啊。&rdo;陳陌說道。

郭峰一樂:&ldo;放心吧,咱們都合作多久了,你還信不過我嗎?不過你這次做的cg可是太簡單了,啥時候還能再來《魔獸爭霸》那種大活啊?&rdo;

陳陌翻了個白眼:&ldo;美得你啊!你這麼大個工作室不能整天指望著我養活吧?再說了,《魔獸爭霸》後續的那批cg你還沒給我出完呢啊!&rdo;

郭峰說道:&ldo;別急,正加班加點趕著呢。&rdo;

陳陌擺了擺手:&ldo;得了,反正咱們合作這麼久了,也就不用扯那些客套話了。我跟你說,這個歌對我的新遊戲來說可是挺重要的,你得重視啊。&rdo;

郭峰一拍胸脯:&ldo;那必須的。錄音棚的裝置、樂隊、主唱,全都是一流水準。當然,你要是找什麼天王巨星那是有點浮誇了,不過現在找的都是一流主唱,唱功絕對沒問題……&rdo