助手說道:&ldo;具體是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。&rdo;
助手說著,把手機遞給邱斌。
邱斌一看,手機上是幾張原畫,都是一些日式風格的妖魔鬼怪,不過畫得很帥,而且整體精度非常高,特點很鮮明。
邱斌問道:&ldo;這是從哪來的?&rdo;
助手回答道:&ldo;外包公司。這家是國內水準最高的美術公司了,因為和我們也是長期合作關係,所以裡面有個畫師和我認識。他也是偶然發現陳陌外包給他們公司一些原畫,這才告訴我。&rdo;
邱斌點點頭:&ldo;好,幫大忙了。你有沒有問他,這些原畫大概多少張?&rdo;
助手說道:&ldo;問了,他也不清楚具體的數量,但肯定在30個以上。&rdo;
&ldo;30個以上?&rdo;邱斌也不由得倒吸一口冷氣,這幾乎已經確定了,陳陌就是要做卡牌手遊啊!
從原畫上看,這些角色的特點很鮮明,而且基本上沒什麼主次之分,再加上可以進階改變外觀,最大的可能性就是做卡牌手遊啊!
助手問道:&ldo;怎麼辦,《斬魔劫2》要不要加快一下進度?咱們可千萬不能和陳陌的遊戲撞車啊!&rdo;
邱斌擺了擺手:&ldo;別慌,我想想。&rdo;
其實邱斌的第一反應也是趕緊加快研發進度,儘早上線,和陳陌的遊戲給錯開。
這要是撞在一起可太傷了,邱斌還能回憶起曾經被《我叫t》支配的恐懼。
但是,研發進度也不是說加快就能加快的,趕進度趕出來了,遊戲品質沒跟上,那不是自亂陣腳嗎?
邱斌想了一會兒,說道:&ldo;這樣,把之前沒定下來的那幾個玩法,立刻敲定,別再繼續糾結了。立刻從《斬魔劫》裡頭引入一部分種子玩家,讓他們體驗一下這個遊戲,收集玩家反饋,快速修改。&rdo;
助手點點頭:&ldo;明白。&rdo;
邱斌補充道:&ldo;總之,加快速度,一些邊緣玩法能砍就砍,但是不能影響遊戲品質,咱們的開發計劃還是按部就班,但是儘可能地往前趕。&rdo;
助手去忙了,邱斌還是不太放心,在網上查了一下這幾張原畫的來歷。
&ldo;來自於平安時期神話?沒有ip?&rdo;
邱斌感到非常詫異。
現在隨便一個設計師都知道卡牌手遊是吃ip的,陳陌又怎麼會不知道?
當時做《我叫t》的時候,陳陌又是做動漫,又是做艾澤拉斯宇宙,花了那麼多的錢,費了那麼大的勁,不就是為了自造ip嗎?
顯然,陳陌太清楚ip對卡牌手遊的重要性了,甚至在絕大多數設計師都沒有意識到的時候,他就已經認識到了。
那,新遊戲又是怎麼回事?
邱斌不信這個題材沒有ip,他又翻了很多資料,甚至問了幾個對這段歷史和日式小說比較熟悉的朋友,最後得出結論,確實沒有!
陳陌要做的這個題材,沒有任何出名的動漫、小說,甚至連許多對日式文化感興趣的人都不怎麼在意這段歷史,更別說普通的國內玩家了!
邱斌非常費解,這是怎麼回事?
難道說陳陌現在已經牛逼到了做卡牌手遊都脫離ip的地步了?
沒道理啊!
第156章 先下手為強?
很快,不只是帝朝互娛,許多做卡牌手遊的公司都得知了這個訊息。
畢竟陳陌根本就沒想著保密,而且這東西也沒法保密,他的卡牌原畫都是交給專門的美術外包公司做的,怎麼可能保證