過你了,你愛怎麼玩怎麼玩,別被老閆給搞趴下就行。他這遊戲怎麼也得研發個一年時間,加油,我看好你啊。&rdo;
陳陌收起手機,有點無語,這個秋江還真是能搞事啊!
不過,秋江這個資訊也不是完全沒用,至少透露出來一點,閆真淵研發這款vr遊戲至少要一年時間,也就是說到明年的8月份才能開放測試。
陳陌能做點什麼呢?
一年時間做一款vr遊戲,跟閆真淵的遊戲同時上線?
有點不現實,畢竟這個時間太短了,陳陌現在還完全沒有任何vr遊戲的研發經驗。
而且,陳陌已經定下了後續的開發計劃,不宜亂改。
&ldo;想一下,到底該怎麼做呢?&rdo;
第203章 頭腦風暴
會議室裡,蘇瑾瑜和另外幾個《饑荒》專案的成員正在展開頭腦風暴,思考關於這個遊戲的一些樂趣。
&ldo;按照店長的提示,這是一款生存遊戲,對吧?那麼,所有的設定都應該圍繞生存來構建。&rdo;
&ldo;最關鍵的兩個因素,分別是支援生存的各項物資,和威脅生存的各種負面因素。&rdo;
&ldo;具體應該有什麼樣的物資、什麼樣的負面因素呢。聯想一下現實世界,溫度、氣候、怪物、食物……這些都可以成為遊戲內容。&rdo;
&ldo;也就是說,這款遊戲的核心樂趣在於,玩家操縱主角,在一個完全陌生的世界生存下去。他必須探索整個地圖不斷蒐集物資,利用物資對抗各種威脅生存的負面因素。&rdo;
&ldo;嗯,考慮到這種程度的話,那這款遊戲的雛形已經有了,而且這個核心也還不錯,看起來還比較好玩。&rdo;
&ldo;那麼接下來就是一些具體的設計。玩家需要某些數值直觀地感受到他自己的生存狀態。比如最簡單的例子,生命值。&rdo;
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