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第290頁

&ldo;還有人物,人物的造型保留q版的感覺,但可以在材質上做得更加精細。我要加入&l;面部表情&r;等動作,所以必須能看清楚這些積木人的五官和表情。&rdo;

&ldo;還有,後續設計中會有一種叫做&l;雕刻模式&r;的東西,也就是允許玩家把111的基礎方塊分解為64個小方塊進行微雕刻,這個也要考慮進去。&rdo;

陳陌一邊說,周涵宇一邊記錄。

還是熟悉的味道,陳陌又是面面俱到地把所有要注意的點都提到了,整個需求非常明確,不存在任何溝通上的問題。

周涵宇把所有的要素全都記了下來:&ldo;好,我明白了。&rdo;

陳陌說道:&ldo;你可以先準備一下美術資源。等《我的世界》第一個版本徹底研發完成,並移植到vr平臺之後,才需要慢慢地補全這些美術方面的細節,你有很多時間,可以多斟酌一下。&rdo;

周涵宇點頭:&ldo;好。&rdo;

……

到目前為止,《我的世界》各項研發工作都很順利。畢竟在陳陌的前世,這遊戲是個人獨立開發的,製作起來根本沒有任何難度。

製作出了整個世界的基礎規則之後,陳陌親自上手,用各種材質擺出了村莊、礦井、神殿等特殊建築,這些建築作為特殊地形,會在生成地圖的過程中加入。

陳陌考慮後續再手捏更多的特殊地形,作為一些基礎元素,放在生成的原始世界中。

到年前的時候,pc版的《我的世界》已經全面達成前世的水準了。

在體驗了一下之後,大家對這款遊戲的評價都還不錯,但是想到要用這款遊戲的vr版本去挑戰vr版的《千獄》?絕大多數人還是感覺心裡沒底。

畢竟在美術方面,畫素風和《千獄》這種高精度vr遊戲差著好幾個次元。

……

年前的各項活動,陳陌都推掉了,專心製作《我的世界》。

今年的頒獎典禮,陳陌也只是去走了個過場,《暗黑破壞神》和《饑荒》都沒有得獎。

這也在意料之中,因為這兩款遊戲都不是特別符合評委們的口味,《暗黑破壞神》是西幻題材,而且過於陰暗,玩法上也不能說有太大的創新;饑荒則是因為有些小製作了,那些大型獎項頒不到它的身上。

而且,這個世界的評委們也還沒有重視沙盒遊戲的可怕潛力,在大多數評委眼中,《饑荒》只不過是一個銷量比較高的小眾精品遊戲而已,難登大雅之堂。

第230章 移植完畢

年後,《我的世界》各項研發工作繼續推進。

完成了第一階段之後,距離真正的成品遊戲還差得很遠。雖然現在把《我的世界》作為一款pc遊戲丟擲來也能取得不錯的成績,但陳陌的野心顯然不止於此,他希望這款遊戲能夠以vr的形態面世。

接下來,就是把《我的世界》移植到vr平臺。

……

體驗店二層。

陳陌摘下特殊的意識採集頭盔,活動了一下自己的脖子。

意識採集已經完成了,這次採集的意識包括移動、跳躍、攻擊、放置、使用、製造等等,遊戲中所有可以做出的操作,都採集了相應的意識。

之後,陳陌把這些資訊全都輸入幻世編輯器中,讓它們與遊戲中固有的動作建立一一對應的聯絡。

世界規則的轉換也在進行中。

必須是全3d製造的pc遊戲才能轉化為vr遊戲,總體而言,這個轉換的過程還是比較快的,當然,如果遊戲本