關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第323頁

一方面是充實一下雷霆遊戲平臺上的遊戲型別。

從12月開始,才繼續研發下一款大型遊戲。

……

工作室裡。

錢鯤把一臺平板電腦交到陳陌手上。

&ldo;店長,《我的世界》手遊版基本上已經最佳化得差不多了,你看一下吧。主要就是這個操作模式,還是有點玩不習慣。&rdo;

陳陌接過平板電腦,玩了幾分鐘。

&ldo;嗯,就這樣吧,可以考慮發布了。&rdo;陳陌說道,&ldo;這個操作模式,最佳化到這樣已經差不多了,畢竟受限於操作模式,肯定沒法達到pc和vr端那個程度。&rdo;

錢鯤點點頭:&ldo;好,那我去安排了。&rdo;

又經過了不到一個月的研發,《我的世界》手機版終於完成了。

這個時間和陳陌的預估基本一致。

其實《我的世界》pc端和手機端在開發上沒有任何難度,畢竟在研發的時候,是先有pc端後有vr端,而以《我的世界》pc端的製作難度而言,改成手遊也沒什麼難的。

之所以糾結了這麼久,主要還是在糾結一些玩法細節。

vr版經過陳陌的大改之後,已經比前世《我的世界》多了很多內容。網路模式、觀光模式(陳陌的世界)、科技樹等等新玩法,已經成了支撐這款遊戲大火的重要因素。

而&ldo;賣建築&rdo;也成了這款遊戲的一個重要盈利點。

很多玩家在《我的世界》裡費盡心思地磨練建築技巧,造出各種各樣麼蛾子的建築和移動載具出來,就是為了能在遊戲裡換錢。

pc端還好說,手機端的《我的世界》受限於種種因素,無法實現和vr端的完全資料互通。

在網路模式裡,經常需要多人線上同屏,拋開龐大的資源量和良好的網路要求之外,光是畫面問題就很難解決。如果有二三十個人擠在一起的話,手機上的小螢幕基本上就gg了,什麼都看不清。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>