林朝旭說道:&ldo;平臺不限,但是遊戲型別方面,肯定不能是像棋牌那樣的簡單遊戲,那種遊戲就算把玩家數推得很高也沒有意義。&rdo;
秋江想了想:&ldo;那應該就是orpg了吧,是我的強項呢。&rdo;
秦逍說道:&ldo;那不一定,fps遊戲在國內的玩家群也不少。&rdo;
秋江瞥了他一眼:&ldo;但是fps遊戲一般沒有做vr、pc雙端的,orpg可以做雙端。&rdo;
秦逍:&ldo;……&rdo;
林朝旭說道:&ldo;三種平臺各有優勢,手機平臺玩家最多,最容易推廣,vr平臺更容易做出高品質作品,pc平臺相對摺中一些。&rdo;
閆真淵點點頭:&ldo;對,但目前看起來,如果想要俘獲最多的使用者群,還是orpg的天下,尤其是可以做vr和pc雙端,優勢太大了。&rdo;
秦逍搖了搖頭:&ldo;我覺得不一定。國內三款比較成功的rpg,《御劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》折騰了這麼久,誰也沒有幹掉誰,想要出現一個新的orpg完全乾掉這三款遊戲,統一orpg市場?我覺得這個可能性微乎其微。&rdo;
林朝旭問秋江:&ldo;你覺得呢?orpg還有發展空間嗎?&rdo;
秋江沉吟了片刻說道:&ldo;這個不好說。以目前《月神之諭》的運營情況來看,orpg仍舊大有可為。但是,如果想要做出一款能夠通吃整個orpg遊戲市場的遊戲的話,它至少要達成兩個條件。&rdo;
&ldo;第一,在技術水平、美術表現等方面全面提升。第二,在玩法和世界觀架構上有重大革新。&rdo;
&ldo;就目前的情況而言,技術水平、美術表現不可能有全方位提升了,那麼唯一的機會就在玩法和世界觀上面。&rdo;
秦逍插嘴道:&ldo;也就是說沒戲,因為orpg短期內基本上不會有什麼大的玩法革新,至於世界觀,目前也沒看到特別厲害的。&rdo;
秋江衝著他翻了個白眼。
林朝旭說道:&ldo;沒關係,不用著急。下一款統治國內遊戲市場的遊戲會是什麼,誰都不能斷言。你們也可以多考慮考慮,不一定把思路侷限在orpg這個方面。比如說,前兩天我就在國外找到了一個很好的遊戲雛形。&rdo;
林朝旭說著,從膝上型電腦上調出一段影片。
&ldo;這是什麼,這不是《魔獸爭霸》麼?&rdo;
秦逍、秋江和閆真淵都有些驚訝。
林朝旭搖了搖頭:&ldo;不,這是《魔獸爭霸》裡面的一張rpg地圖,叫做g,諸神之爭。&rdo;
三個人仔細地看完了整個影片的全部流程。
林朝旭說道:&ldo;根據內部訊息,這張圖的作者已經決定和ga合作,把g打造成一款脫離《魔獸爭霸》存在的獨立遊戲。&rdo;
秦逍眉頭微皺:&ldo;ga?他們會看上這麼簡單的一張圖?而且,還是脫胎於《魔獸爭霸》的一張圖?&rdo;
也難怪秦逍會疑惑。
ga是一家非常著名的遊戲開發商,全稱是niart,在整個歐美地區可以排進前三,可以說是名副其實的業界巨頭。
從影片上來看,g是完全依附於《魔獸爭霸》的一張rpg地圖,所以視角也是第三人稱上帝視角。
而且,遊戲的內容並不豐富,來來回回都是在一張圖上戰鬥,唯一值得稱道的是它的英雄和裝備系統比較複雜。
這樣一張簡單