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但是,這樣也帶來了一些其他的問題,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相對而言)等等。

lol每次更新版本,都會出現一部分冷門英雄和熱門英雄,雖然也有一些英雄可以開發出來,但還是有大批英雄只能坐穩冷板凳,完全無緣高階局和職業賽。

那麼,能不能取二者之長,打造一款完美的oba遊戲呢?

基本不可能。

顯然,這兩款遊戲都能看到彼此的優點和缺點,也都在各自的方向上進行著一些改動的嘗試,但他們畢竟已經走上了兩條完全不同的道路。

要簡化操作、擴張使用者群,就必然降低遊戲操作上限,甚至破壞一些平衡性,魚和熊掌不可兼得。

這兩款遊戲都是發展到極致的oba遊戲,dota就像是圍棋,變化更多,但上手很難,相對小眾;lol就像是象棋,規則清晰,玩家人數多,但套路相對固化。

對於陳陌而言,dota很好,但他現在必須最大限度地擴充套件自己的玩家群體,和已經聯合起來的國內渠道商們搶奪使用者資源,用一款驚世駭俗的遊戲徹底穩固自己的玩家群體。

同時,他也要用這款遊戲最大限度地獨佔oba遊戲市場,讓任何妄圖模仿、妄圖後來居上的遊戲全部死絕。

綜合考慮,還是做lol更符合陳陌目前的需求。

當然,還有一個重要原因是,陳陌在前世不會玩dota。

就算用了記憶回放藥水,勉強回憶起一些英雄技能,陳陌也很難把dota完美地復現出來。

至於《英雄聯盟》,陳陌肯定不會一成不變地把它搬出來,畢竟他現在的數值能力已經很強了。

而且在陳陌的前世,《英雄聯盟》在好幾年的歷程中也在不斷地改版、革新,許多理念都在不斷地進化,陳陌也不會拘泥於那些已經明顯過時的設計理念。

在帝朝互娛和神幻遊戲平臺開始合作、想要用爆款遊戲證明自己渠道強大推廣能力的時候,陳陌也正好打算拿出一款最火爆的遊戲來教他們做人。

第280章 取消符文與英雄收費

已經確定了做《英雄聯盟》,但怎麼做還要好好考慮。

嚴格來說,《英雄聯盟》是一款在商業上非常成功的遊戲,但在平衡性和競技性上,存在著一些為了提升商業性而出現的瑕疵。

它能夠一直火好幾年,靠的是不斷地更新版本,用這種頻繁的改動去不斷地給玩家帶來全新的感受,從而最大程度上沖淡遊戲本身的不平衡。

這種方法暫且不論是不是最優解,至少它很好地解決了問題。

讓玩家們每更新一次版本,都去玩新的強勢英雄,從而獲得不同的樂趣。

在陳陌看來,前世的《英雄聯盟》之所以走了這條路線,原因很複雜,但最關鍵的原因無非有兩個,一個是遊戲本身的定位,另一個是研發公司和運營公司的公司特性。

從定位上來說,《英雄聯盟》就是一款以挖掘、拓展、統一市場為終極目的遊戲,想方設法地降低上手難度(甚至不惜犧牲遊戲本身的平衡性),就是出於這個目的。

所以,後續的運營策略和版本更新,必然還是要延續這個目的,這是從最開始就已經定下來的,是一脈相承的。

而公司特性方面則是指,拳頭公司在最開始的時候並不是什麼財大氣粗的大公司,它也是隨著《英雄聯盟》這款遊戲而慢慢發展起來的,開拓市場、研發遊戲,到處都要錢,所以它也要考慮遊戲在營收方面的能力。

這就跟陳陌剛開始也必須去做一些氪金遊戲是同樣的道理。

至於運營商,就不解釋了,它愛不愛賺錢地球人都知道。

當然,在《英雄聯盟》大