而且,就拿阿木木這個英雄來說,明明就是個木乃伊,做個正兒八經的正常體型、全身纏著繃帶、召喚聖甲蟲的木乃伊不好嗎?
為什麼非得做個大頭兒子呢?
而且設定是會一直哭,攻擊方式非常像磕頭……
周涵宇還有不少的疑問,不過這些疑問只有等遊戲上線之後,才能得到解答了。
陳陌又看了一下目前的模型製作進度。
因為已經給出了線稿,所以英雄模型和原畫基本上是同步出的,目前已經出了兩個模型,分別是蓋倫和艾希,只不過因為還在調動作,所以並沒有替換到遊戲中。
在陳陌的前世,蓋倫的模型是經歷過重做的,陳陌也沒有再走這個彎路,直接製作重做後的模型。
重做後的蓋倫,貼圖、動作、細節都有了很大的提升,不過整體而言還是延續了之前的風格,厚重、沉穩,給人的感覺非常可靠。
至於有些玩家覺得他很猥瑣,整天蹲草叢等人路過大喊&ldo;德瑪西亞&rdo;然後衝出來狂轉自己的大寶劍……那是因為玩家玩法的問題。
現在的蓋倫模型像一根棍子一樣直立著,雙手斜45度向下,那把大劍也單獨在一邊。
如果仔細看的話,會發現這個模型與人的真實比例存在著很大的差別。
他的肩膀特別寬闊,胳膊很粗,腿也很粗,整個人看起來就像是一個矮樹墩,無限趨近於一個正方形。
腿和上半身差不多長,給人的感覺是,彎下腰就能毫不費力地四肢著地行走。
顯然,正常人很少有這個身材比例,尤其是英雄人物。
這年頭沒有兩條大長腿,真不好意思跟人說自己是男主角。
不過,這麼做模型是有原因的。
因為《英雄聯盟》是上帝視角,所以玩家實際上看到模型的時候並不是平視,而是從斜上方看。
從這個角度來看,蓋倫的身材比例就會顯得剛剛好,高大威猛,比例協調,而且巨大的肩甲、大劍這些元素都可以很好地突出英雄特性。
如果嚴格按照現實中人類的身材來做,那放到這個視角反而會顯得醜,而且細節非常不容易分辨。
這些都是陳陌特意強調過的,而且有《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的製作經驗,陳陌團隊對於模型的製作已經是非常得心應手了。
美術這塊沒什麼問題,進展很順利。
陳陌又到傅光南這邊,問了一下音樂音效的進展。
傅光南說道:&ldo;音效這邊,大部分需求都已經給到外包公司了,是國內最專業的音效團隊,應該沒有任何問題。&rdo;
&ldo;背景音樂這邊也挺順利,店長你這個曲子確實棒,感覺後續就是豐富一下這個曲子的各種元素,肯定能成為經典的遊戲bg。&rdo;
&ldo;對了,第一版的背景音樂已經有了,你聽聽。&rdo;
傅光南把耳機遞給陳陌。
陳陌接過來,耳機裡響起了非常熟悉的旋律,《suong glory》。
這首曲子是lpl職業聯賽的勝利bg,被譽為神級戰歌,它的英文名翻譯過來應該是&ldo;召喚榮耀&rdo;,但陳陌考慮到這個翻譯有點生硬,所以把中文名定為&ldo;召喚師的榮耀&rdo;。
這首曲子將作為《英雄聯盟》的登入背景音樂,在第一個版本出現。
陳陌聽了一下,目前的版本雖然樂器還比較少,一些細節的處理也還不夠完善,但已經能很好地把這首曲子的神韻給表現出來了。
陳陌點點頭:&ldo;嗯,可以,這種熱