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為了更好地表現這臺全息投影裝置的效果,陳陌還專門讓《英雄聯盟》專案組針對比賽開發了一些額外功能。

比如,在選定英雄之後,全息投影上會出現這名英雄的巨大全息投影和選手的全息投影;在雙方陣容選擇完畢後,會以全息投影的方式,分左右展示雙方英雄陣容。

這些相關功能都在體驗店的全息投影上測試過很多次,確保了表現效果。

此外,陳陌也為炎煌提供了一份詳細的比賽流程,包括賽前暖場、b/p環節、正式比賽、賽後採訪等等,以及各個環節的一些注意事項、比賽裁定規則。

這份規則非常詳細,以至於炎煌的負責人看得都有點懵逼了。

陳陌將開始售票時間定在9月,提前一個月售票。當然,相關的資訊肯定會更早地發布。

此外,陳陌也為這次比賽採用了專門的單獨伺服器,相當於是區域網,避免了前世&ldo;拔網線大戰&rdo;出現的可能性。

在戰隊方面,歐服、美服、韓服這三大伺服器的獲邀隊伍已經確定了,都是根據俱樂部的實力、名氣和戰隊的戰力來定的,基本上國外比較有名的俱樂部都邀請到了,一共十二支隊伍。

至於國內的隊伍,則相對麻煩一些,因為國內的這十支戰隊雖然也有一兩支實力較強,但其他的隊伍都還處於磨合期、變動期,所以陳陌打算在世界賽之前,再由炎煌私下裡組織一次選拔賽,選出這次入圍到世界賽的四支隊伍。

當然,這次選拔賽陳陌就不管了,畢竟炎煌也是專業的賽事組織團隊,這種小比賽已經組織了很多次,基本上不會有任何問題。

……

另一方面,《逃生》也在按部就班地研發之中。

雖然也遇到了一些小挫折,但都不是什麼難以解決的技術問題,只是表現上需要多打磨一下而已,所以,目前的研發進度還算順利。

陳陌把《逃生》的發售日期定在了9月23號,是個週日。當然,各項送審工作也都ok了,雖然稍微經歷了一些小波折,但沒有大礙。

張仲湘認為,這次的《逃生》作為一款vr遊戲,雖然有一定的危險性,但對於推動vr表現手段的進步有一定的促進和幫助作用,所以《逃生》還是順利過審了。

不過,在遊委會內部還是面臨著一些阻力,張仲湘和喬華也都提醒陳陌,《逃生》上線後還要關注玩家們的反饋,如果玩家比較滿意的話,那麼推出續作就沒有問題;如果玩家抵制的呼聲比較高,那麼這部作品可能就是陳陌的最後一部恐怖遊戲了。

陳陌當然也清楚這次《逃生》所帶來的風險性,但他對這款遊戲有自信。

他要向所有人證明,恐怖遊戲雖然是個相對小眾的遊戲型別,但同樣是可以有經典作品的,而且將給玩家們帶來獨一無二的遊戲體驗。

就像在許多大城市和遊樂場中都有鬼屋一樣,恐怖遊戲也將成為一個非常重要的遊戲型別,在vr遊戲中佔據一席之地。

第356章 門票發售

9月。

體驗店四層,陳陌自己的工作室裡。

坐在他對面的是個稍顯發福的中年人,看起來不太到40歲,這是炎煌的董事長,張凱文。

這次張凱文來帝都,一方面是來看看《英雄聯盟》比賽在全息投影上面的表現效果,另一方面則是和陳陌碰一下關於總決賽的一些具體事宜。

關於這次總決賽的票價到底要定多少,張凱文和陳陌有著一定的分歧。

按照炎煌之前舉辦電競比賽的經驗,票價基本上是定在100到300之間,150是個中間檔。

但是由於這次的場館租賃費用太高了,而且各種設