而此時,遊戲領域已經成為了人工智慧的下一個目標。
第460章 150萬刀懸賞!
在人工智慧踏足遊戲領域之初,其實走得並不順利。
這家公司在研發出orig之前,還研發過另外一款人工智慧想要踏足rts領域,結果完全被人類選手給錘得滿地找牙。
當然,選擇rts領域作為主攻方向,主要還是遊戲型別的原因。
目前市面上的遊戲,也就只有在rts遊戲中,人類能和人工智慧公平一戰了。
像fps遊戲,人類再怎麼努力也不可能打得過外掛;而休閒益智類遊戲,人類同樣沒有任何勝算。
那些看起來非常困難的解謎關卡,僅僅是對於人類而言非常困難,對於人工智慧來說完全就是毫無難度。
畢竟世界上的益智類遊戲這麼多,有哪一款能超越圍棋的難度?
至於現在正火的oba遊戲,這畢竟是5v5的遊戲,讓五個人類選手打五個思路完全一致的人工智慧?感覺也不太合適。
所以,研究人工智慧的這家公司選來選去,也只有rts遊戲最為合適。
rts之所以別圍棋更難攻克,最關鍵的元素在於戰爭迷霧。
在rts中,由於視野受限,人工智慧也不可能掌握對手的所有動向,這就給了雙方策略博弈的空間。
同時,由於各兵種之間存在著極為複雜的相剋屬性,所以很多時候這種變化比圍棋要來得更快、更複雜。對方的一個小意圖你沒有及時發現或者領悟到,可能就被直接拖家帶口一波流給推平了。
對於人工智慧而言,最大的限制永遠是一點:運算速度。
在人工智慧與圍棋對戰之初,人類可以在下快棋的時候勝過人工智慧,但一旦下慢棋就會一敗塗地。因為人工智慧與人類的思考方式完全不同,越是複雜的情況,就越需要長時間的思考才能計算出之後的最優解。
在即時戰略類遊戲中,不像圍棋那樣有充足的思考時間,對於人工智慧而言,可能就要換另外一種完全不同的演算法和規則了。
當然,除開這些方面,在操作上,人工智慧顯然全面碾壓人類選手。
對於一些人類選手而言,rts遊戲中ap是永遠都不夠用的,因為在同一時間需要對幾十個單位進行操作,就算腦子夠用,手也不可能跟得上。
但是對於人工智慧而言,操作再多的單位都沒問題,而且不論是反應還是操作的準確度而言,都完爆人類選手。
所以,考慮到這對於人類選手相對而言不公平,研發orig的公司也對人工智慧的操作作出了一定的限制,強行把它的ap均值限制在400左右,峰值限制在600之內,與人類的一流高手持平。
當然,對於人工智慧而言,即使ap受到限制也比人類有優勢,因為它不需要作出那些重複操作來熱手,它的每一步操作都是有效操作。
也就是說,orig的ap均值看似400左右,實際上應該相當於是人類的500甚至600。
在orig成功登頂美、歐、韓三大伺服器的天梯之後,orig的研發公司宣佈,考慮到orig在面對人類選手時,在ap方面有過多的優勢,所以考慮繼續調低orig的ap值,調到均值350左右。
當然,這樣做可以說是為了公平,也可以說是,orig的研發公司怕把那些職業選手們嚇跑了,無人應戰,或者害怕這場人機大戰變得一邊倒、毫無觀賞性,所以才作出了這樣的調整。
但對於《魔獸爭霸》的職業選手們而言,這卻有點像是赤裸裸的挑釁。
同時,orig的研發公司還宣佈,對這次的人機大戰懸賞150萬美刀,只要能