而後,鏡頭來到騎士身上,就像附身一樣,邱恆陽開始以第一人稱視角進行遊戲。
邱恆陽先是觀察了一下自己所在的位置,這是一片荒蕪破敗的墓地,到處都是殘破的廢墟,斷壁殘垣、滿地灰燼,映入眼簾中的只有灰色調,毫無其他任何光彩。
&ldo;果然是暗黑風遊戲啊,場景做得不錯。&rdo;邱恆陽感慨道。
他嘗試著進行了一些操作,比如移動、攻擊等等。
雖然和其他的vr遊戲大體類似,但是邱恆陽也敏銳地感覺到了一絲不同。
在盤古引擎的作用之下,實際上遊戲內的一切物體都是具有真實質量的。
玩家揮劍並不是一個簡單的動作,而是多種質量力量運算之後的結果。所以在遊戲中,揮劍的動作比任何之前的其他vr遊戲做出來的都要更加擬真,這不是負責角色動作的美工水平問題,而是技術根本就不在同一個維度。
邱恆陽甚至有一種錯覺,他手中的長劍確實是擁有質量的,就像是真實存在的事物。
嘗試著去砍了一下牆壁,長劍在牆壁上擦出零星的火花之後稍微向後彈了一段距離,同時邱恆陽的右手部位傳來清晰的震感。
這種感覺非常逼真。
邱恆陽也不禁感慨,看來盤古系統確實是強無敵,他都已經有點迫不及待地想看看這把長劍砍到小怪或者boss身上會是什麼樣的了。
繼續向前走,地上有著許多非常明確的標識,仔細看的話就能分辨出來那是一行行看不懂的文字。
不過走近之後,上面就會自動浮現出中文。
這些都是一些遊戲內容的介紹,包括玩家可以做的事情,比如可以切換持有武器的狀態,可以單手持劍也可以雙手持劍。
此外還有移動、跳躍、快跑等等操作,玩家可以慢慢熟悉。
這些操作並不是透過按鍵來實現的,而是透過玩家思維的控制。也就是說,玩家自己摸索雖然也能摸索出來,但很可能過程會比較曲折。
這種新手提示的方式倒是讓邱恆陽感覺非常有意思,有一種在牆上塗鴉的感覺。
他繼續向前走,很快就遇到了遊戲中的第一個小怪,一個衣衫襤褸、面容猙獰的活屍向他撲了過來。
邱恆陽衝上去直接把小怪兩刀砍翻。
&ldo;嗯,這個傷害不錯,果然跟暗黑差不多,遊戲剛開始的小怪解決起來都特別輕鬆。&rdo;
地上還掉著一些東西,邱恆陽撿起來也沒仔細看,只是一心地向前推進。
不過在一個岔路口,他看到地上寫著一條資訊:&ldo;折返吧。&rdo;
邱恆陽有點納悶:&ldo;這是說前面有強敵嗎?這是故弄玄虛、營造遊戲氛圍,還是大實話?&rdo;
剛剛砍了兩個小怪,信心暫時膨脹的邱恆陽陷入了糾結。
&ldo;去看看吧,應該也難不到哪兒去。&rdo;
邱恆陽對自己的操作還是比較有自信的,畢竟當時玩《暗黑破壞神》的時候,也沒什麼遇到太困難的敵人。
一路前行,邱恆陽發現這一路上基本上都沒有小怪,再趟過一片水流之後,他看到了前方的地面上結晶叢生,而在結晶叢中,好像有著一隻非常巨大的生物。
&ldo;這、這是什麼東西?&rdo;
邱恆陽又嘗試著往前走了兩步,結果那個生物竟然突然站起身來,向他發出一聲嘶吼!
這時候邱恆陽才看清楚這個怪物的全貌,這是一隻巨大的類似蜥蜴的生物,全身都長滿著亮白色的結晶尖刺。
這隻結晶龍在看到邱恆陽之後,竟然快速沖了過來,而後一仰頭,噴出一口凜冽的寒氣!