這為《黑暗之魂》又拉來了一批新玩家,但這些人大部分剛一進入遊戲就被虐哭了……
對於這遊戲來說,自己親手玩和看別人玩根本就是完全不同的概念,看起來很簡單的boss,可自己一上手完全不是那麼回事兒啊!
……
反觀陳陌這裡,自己收穫的怨念值是越來越多了。
對於《黑暗之魂》來說,怨念值的收穫實在是太持久了,很多玩家在剛開始的時候就大批貢獻怨念值,幾乎每一個場景都會有不同的挑戰,而玩家的怨念值可以說是源源不斷,直到通關一週目才會有所停歇。
而且,透過了一週目也不代表著遊戲的結束,很多玩家都會選擇開啟二週目繼續受苦……
這就是《黑暗之魂》的優點所在,它並不是一款純粹為了虐人而生的遊戲,不像《掘地求升》那樣給人帶來完全的挫折感。
《黑暗之魂》是可以帶給玩家很多爽快感的,這種爽快感來自於自己變強的喜悅,來自於看穿套路的驚喜,來自於不斷摸索的快樂。
在自己努力變強之後,曾經擊敗過自己的敵人都可以不費吹灰之力地解決,這種喜悅才是支撐玩家們不斷玩下去的最根本要素。
陳陌正美滋滋地樂著,突然接到了喬華打來的電話。
喬華的語氣充滿著無奈:&ldo;陳陌,什麼情況啊?你這第一款用盤古系統做的遊戲,怎麼就鬧了個大新聞啊?&rdo;
陳陌假裝什麼都不知道:&ldo;啊?什麼大新聞啊?&rdo;
喬華都無語了:&ldo;你說你平時做坑爹遊戲也就算了,這可是第一款用盤古系統做的遊戲,大家都是寄予厚望,想要打敗國外的遊戲呢!你別搞事情啊。&rdo;
陳陌呵呵一笑:&ldo;你就放心吧,出不了事,這遊戲我心裡有數。&rdo;
喬華也很無奈,說道:&ldo;好吧,你心裡有數就好……我多嘴問一句,這遊戲的難度真的不再改了嗎……&rdo;
陳陌:&ldo;嘿嘿嘿……&rdo;
喬華無語:&ldo;行行行,那就不改了……&rdo;
陳陌說道:&ldo;放心吧喬部長,玩家們還沒有感受到我在《黑暗之魂》中給他們的愛呢!等他們感受到之後,一定會把這款遊戲吹上天的。&rdo;
喬華:&ldo;……我信了。&rdo;
第547章 多種結局?
按理說,遊委會的這些人是不會管設計師做什麼遊戲的,只要不是觸犯相關的法律法規,不影響審核就可以了,做出遊戲是賺是賠、會不會挨罵完全是設計師自己的事情。
但是陳陌的《黑暗之魂》不一樣,因為這款遊戲是盤古系統做的第一款遊戲,遊委會的很多人還都期待著這款遊戲能夠正面和《騎士榮耀》交手、能夠展現盤古系統的效果呢,結果陳陌做了一款虐待玩家的遊戲,這豈不是有點太坑爹了?
但是喬華也沒辦法,這遊戲都已經做出來了,總不成要求陳陌降低難度吧?
而且按照陳陌的性格,他也不會受別人的影響,倔著呢……
所以喬華也就只能點到即止,希望陳陌自己能夠好好把握了。
……
在經過了幾天的奮戰之後,那些第一批入手《黑暗之魂》又比較有天賦的玩家們,已經基本上推到了