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而且,最右邊還有三個比較小的按鈕,分別是進攻、撤退和集合,可以非常快捷地向隊友傳送資訊。

張北也覺得非常驚奇,顯然這是個非常不錯的設計,雖然手遊的整個介面上面要儘可能的減少按鍵,但這三個按鍵還是太關鍵了。

畢竟在oba遊戲中,時刻需要和隊友進行配合,而手遊很多時候也同樣需要很快地讓隊友理解自己的意圖。這三個按鈕雖小,但作用卻非常大。

在進行完了最基礎的作業系統講解之後,又進行了人機對戰和實戰訓練。

不過張北高度懷疑,實戰訓練所遇到的敵人應該也是電腦,因為他殺的實在是太爽了……

隨便選了一個射手英雄,對面全都是傻呆呆地往前沖,張北最後打完的戰績是10-0-3,基本上是碾壓全場。

而且在對戰期間,張北也發現了這款遊戲的一些特點。

首先是遊戲節奏非常快。

一場戰鬥如果非常順風的話,可能十多分鐘就能結束,最早六分鐘就可以投降。

玩家從上線開始就在激烈戰鬥,補兵、互相消耗,而且由於技能數量縮減成了三個,所以玩家四級就可以點出大招,全技能瘋狂搞事。

同時,由於地圖的尺寸進一步縮小,以及英雄的移動速度變快、位移技能變多,造成了遊戲節奏的進一步加快。

其次是裝備可以在地圖上任意地點購買,而不再需要返回泉水。

這看起來是個比較冒險的改動,但是在玩了一下之後,張北覺得這種設定非常棒!

能夠隨時隨地買裝備,把自己的經濟優勢轉化成裝備優勢,在這種快節奏的遊戲中簡直是太重要了。

這也意味著滾雪球將會變得更加容易,因為不用再糾結要不要回家,不會出現身上巨額存款,卻沒有及時補充裝備被敵人終結的現象,一些比較強力的物理英雄甚至可以全程不回家。

而且張北能夠感受到,地圖機制應該也發生了一些變化,包括野怪的重新整理時間、小兵的出兵速度以及各種史詩怪物的作用,全都與《英雄聯盟》有了一些細微的差別。

就連防禦塔的血量也都作出了削弱,在《英雄聯盟》中,一塔被推掉的時間其實非常靠後,但是在《王者榮耀》中,如果防禦塔是不設防狀態的話,甚至在英雄二級三級的時候就會掉。

種種這些設定,其實全都指向了一個結果,那就是遊戲節奏被大大加快。

《英雄聯盟》經常出現半個小時以上,甚至四五十分鐘的膀胱局,但是在《王者榮耀》中是絕對不會出現的。

在《王者榮耀》中,標準的遊戲時間基本上是15分鐘,六分鐘就可以投了,而遊戲拖到30分鐘的局基本上很少。

也就是說從遊戲時長上來說,這款遊戲非常適合手遊。

從感受上來說,《英雄聯盟》這種遊戲給人的感覺是像寫了一篇命題作文,動輒四五十分鐘,全程操作,非常疲勞,但是《英雄聯盟》給人的感覺就像是抽了一根煙,沒怎麼注意就結束了。

第574章 陳陌是個實誠人啊!

《王者榮耀》中的角色動作非常流暢,操作也非常舒服,這讓張北感到很驚訝。

手遊oba的操作竟然也能做得這麼流暢?

這一點在實戰訓練中感受的非常清楚,張北選擇了射手英雄,他甚至發現自己竟然學會走a了!

在《英雄聯盟》中,走a其實是一個相對複雜,而且非常累的操作,玩家想要走a的話就必須首先右鍵點選想要移動的位置,然後再點敵方目標進行攻擊,再移動、再攻擊,如此不斷迴圈。

當然,也有一些玩家喜好用a鍵攻擊,不過總的來說,移動和攻