望出現什麼特殊情況,畢竟改起來還是比較麻煩的。
事實上,這種規模的幻想城市,也只有在虛擬世界中才能建造出來了。
有人統計過,如果按照前世《魔獸世界》遊戲中的暴風城尺寸考慮建造一個主題公園,投入基本上要大到難以想像,光是npc的服裝估計都要上萬一套,想要復現整個城區可能投資上百億都打不住,基本上不可能收回成本。
這麼考慮的話,在虛擬世界裡構建暴風城就很划算了。
光是建造了暴風城還不夠,還得有相關的配套玩法。
比如npc的功能,比如玩家的服裝,比如城區內的玩法……
總不能只是做了個空殼子,玩家們進去什麼都幹不了吧。
所以,陳陌順手給玩家們找了個活幹,刷副本去吧。
反正暴風城裡就有現成的副本,暴風城監獄。武器系統和戰鬥系統從《黑暗之魂》裡挑揀一部分出來,裝備也用《黑暗之魂》的改改,至於玩家的職業嘛,就先來戰法牧賊四個經典職業就好了,每個職業象徵性地來三個技能,加上黑魂的戰鬥系統自帶的武器,夠玩家們玩一陣子了。
什麼?你說玩家刷通了副本怎麼辦?
再說一遍,這是《黑暗之魂》的戰鬥系統,那麼容易就刷通了還行?
就算有高玩能通關……多做點掉落,調低點掉率不就行了嗎。玩家們想要好裝備就要持續受苦,多刷刷副本,這才哪到哪。
什麼?你說太坑爹了?
本來就是個遊樂園嘛,又不是真正的orpg遊戲,只是給玩家們過過癮的,做到這種程度已經很良心了。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>