錢鯤:&ldo;牛逼。&rdo;
陳陌繼續說道:&ldo;所以,《神秘海域》應該給玩家一種登峰造極的沉浸感,遊戲中所有的ui能省則省,我希望遊戲中的每一幀畫面都可以拿來截圖。此外,整個畫面效果,包括材質、光影、水面、動作,都要做到現在業界的最巔峰水準。對了,動作和表情採集的演員,也要用最好的。&rdo;
&ldo;如果面部表情採集後的效果不滿意,那我就親自手調。&rdo;
&ldo;另外,在物理引擎方面,盤古引擎確實非常強大,甚至無所不能,但我們的工作量依舊繁重。想要讓《神秘海域》成為一款真正的電影級遊戲,最重要的就是細節。&rdo;
&ldo;細節,是構築真實感的最重要元素。以下的這些細節,我希望美術組的諸位可以好好記著,我要看到它們在遊戲中被全部復現出來。&rdo;
&ldo;光能透過人物的耳廓。&rdo;
&ldo;主角拿絞盤的繩子時,會根據繩子的位置自動換手。&rdo;
&ldo;從任意方向上下車,都會有不同的動作。&rdo;
&ldo;攀巖、跳水、游泳,所有動作都必須足夠專業,水下憋氣的時候,嘴巴必須是鼓起來的。&rdo;
&ldo;人物靠近牆壁時,會自然地碰觸牆壁,而非直挺挺地撞上去。&rdo;
&ldo;人物對話加入過渡語句,被打斷之後會自然地接上之前的話題。&rdo;
&ldo;從夥伴身上爬過去的時候,會有不同的動作和反應。&rdo;
&ldo;有大量特殊事件,比如開車到瀑布下方時,會有特殊的人物動作和對話。&rdo;
&ldo;人物的手機有完整ui。&rdo;
&ldo;吉普車的擋風玻璃被子彈擊碎時,人物會自己將擋風玻璃拆下。&rdo;
……
陳陌各種介紹,其他人各種震驚。
這些細節……也太多了吧?
當然,以盤古引擎的強大而言,這些細節都是毫無疑問可以做出來的,但也終究還是要用人力去做的啊!
一個細節沒什麼,但當整個遊戲世界都充斥著各種類似的細節的時候,這個遊戲世界的擬真程度就會瞬間上升好幾個檔次!
再加上之前提到過的,全程無loadg和每一個關卡都投入最極限的遊戲艙效能,可想而知,這款遊戲做出來,將會是何等的真實!
顯然,陳陌所說的&ldo;電影化遊戲&rdo;並不是說說而已,他有一套非常完善的設立理念和方式。
不論技術如何進步,遊戲設計都始終要受限於遊戲主機的效能,而對於設計師們來說,如何更好地用有限的機能呈現出更加精彩的效果,這同樣是一門值得研究的藝術。
即使是在平行世界中,到了vr遊戲時代,現在也不可能無限制地創造一個漫無邊際的遊戲世界。
而陳陌現在要做的《神秘海域》,就是儘可能地讓vr遊戲艙的效能得到最極致的發揮。
對於陳陌而言,這是必然要經歷的一步,也算是一個型別遊戲的嘗試。
設計概念稿講完了,所有人都感覺有些熱血沸騰。
&ldo;厲害了!感覺按照店長的這個方案,好像真的可以做出精緻到電影級別的遊戲?&rdo;
&ldo;完全的實時演算,每一幀都能直接拿來截圖?&rdo;
&ldo;對了,劇本呢,店長?&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;劇本不