陳陌搖搖頭:&ldo;周總,不論是硬盒還是這些遊戲,甚至是switch本身,嚴格來說它們跟樂惠手機的定位是一樣的。我們不指望著它們賺錢。你生產樂惠手機保持那麼低的硬體營收,為什麼?因為你要推廣的是軟體,樂惠本身是個網際網路公司,而不是傳統的手機廠商。&rdo;
&ldo;硬盒玩家也是同理,透過各種附加的增值服務,提升switch本身的價值,讓更多的人因為各種各樣的理由購買這臺機器;之後,再用這臺機器去擴張雷霆遊戲平臺和其他的遊戲服務。硬盒玩家這個玩法僅僅是一個噱頭,是最底層的東西,賣貴了沒意義。&rdo;
周江平恍然:&ldo;原來如此,明白了。&rdo;
周江平本身是懂這個道理的,只是&ldo;硬盒玩家&rdo;給他的感覺太驚艷了,所以一時間沒有領會陳陌的意圖。
其實這個策略很簡單,就像樂惠手機為什麼可以永遠保持高價效比,就是因為它從未把手機本身當成主要的盈利點,所以每一部手機都賣得相對便宜。
在科技爆炸的時代,硬體廠商之間很難從技術上拉開差距,如果無法保證技術上的優勢,那麼高定價遲早要被低定價的攪局者給搞的苦不堪言。
所以,周江平在做樂惠手機時的思路是硬體賣得便宜,主要是做生態鏈、智慧系統、附加的增值服務,透過生態鏈把消費者牢牢地捆綁在樂惠這個品牌上,從而立於不敗之地。
&ldo;硬核玩家&rdo;也是如此。
這個東西是什麼呢?其實說的不好聽一點,就是個噱頭。
用硬紙盒子做一臺鋼琴,能當電子琴用,聽起來挺厲害的,但是仔細想想,這東西真玩起來缺乏持續的樂趣。
看到概念圖、拼接、拼接完成之後嘗試,這幾個階段是非常有意思的。
但是,一臺紙鋼琴再怎麼黑科技,專業人士也只會把它當成是玩物,經常用的還是真正的鋼琴或者電子琴。
其他的玩具也是同理,手柄震動控制行走的機器人初見會特別新奇,但玩兩個小時之後,可能就要把手柄拆下來繼續玩《塞爾達傳說》,讓這些破紙盒子永久吃灰了。
對於專業人士尚且如此,就更別說那些連彈鋼琴都彈不利索的普通人了,指望著用這個學鋼琴、學音樂,那是石樂志,活在夢裡。
所以,這東西不應該賣得貴,如果定價偏高,那麼某些不差錢的土豪玩家會買,可對於絕大多數普通人來說,這東西的價效比幾乎為零。
做這東西是為了賺錢嗎?當然,有一小部分這個原因,但肯定不是全部。
&ldo;硬盒玩家&rdo;最優秀的地方是它的概念和噱頭,大部分玩家在第一眼看到這東西的時候都會覺得:&ldo;哇,牛逼!&rdo;
它的真正價值在於,它是一款只有switch才能做的產品,是switch玩家的專屬娛樂。
&ldo;硬盒玩家&rdo;會讓每一個switch玩家感到一種驕傲和自豪,也會讓其他沒有switch的玩家心生羨慕。用這些酷炫的概念、酷炫的硬紙盒子吸引更多的人來買switch,並進一步推廣雷霆遊戲平臺的遊戲生態,這才是終極目標。
而且,這東西必須有源源不斷的新產品產生,才能始終保持熱度,一旦玩家們把現有的硬盒遊戲玩膩了,又沒有新的遊戲接上,那玩家們的興趣就會很快消退。
所以,創意工坊和會員制度是必須的。
&ldo;硬盒玩家&rdo;的原理並不複雜,無非是利用手柄的震動技術、陀螺儀、紅外線等讀取紙盒裝置的輸入訊號而已,只要開放編輯器,很多牛逼玩家摸索一下自然會明白這東西應該怎