如果玩家真的想要了解自己對怪物造成的傷害具體如何,最好的辦法應該是仔細觀察怪物身上的傷口及怪物受擊的反應,綜合多種因素來猜測。
就像現實的狩獵,也不可能一槍下去給你飄個數字出來。
不過,考慮到新手對於怪物的弱點完全不清楚,所以玩家可以選擇把傷害數字給開啟,作為比較基礎的傷害指引。在開啟這個選項的時候,玩家們會看到官方說明,等他們逐漸習慣了之後,就可以把傷害數字給關掉了。
林雪在食草龍的旁邊俯下身子,掏出匕首開始採集。
整個採集的過程是自動的,林雪的角色用匕首將食草龍開膛破肚,然後熟練地剝取它身上有用的部位。
這一點和原作也略有區別。原作中,雖說是&ldo;剝取素材&rdo;,但實際上這東西的機制是&ldo;掉落&rdo;,有時候辛辛苦苦打死了一隻大型怪物,結果能採集到的素材就那麼三四件,採集完了屍體就消失,實在是太不科學了。
在vr版《怪物獵人》中,每一種怪物都有相應的採集流程,比如雄火龍,玩家在剝取的時候,先剝鱗片,然後是甲殼、翼膜、尾巴等外面的部分,然後就是開膛破肚剝火炎袋、骨髓、紅玉等肚子裡的高階素材。
而玩傢俱體能剝多少東西,也不是隨機的,而是怪物一出生就設定好了的。同為雄火龍,年齡不同、尺寸不同,可剝取的素材數量也就不同,而且玩家在和怪物戰鬥的時候,也會破壞一部分素材。
比如,玩家一個勁打火龍的翅膀,把翼膜都打壞了,那剝的時候也就沒法再剝翼膜,或者是剝得很少。
個別的稀有道具不是必掉的,比如雄火龍的紅玉。這玩意可以看成是龍身體裡長了個結石,有的龍長了有的龍沒長,那刷了一百隻雄火龍也沒見一個也是很合理的,畢竟雄火龍又不是食草動物,長結石這個事情不一定。
但是,像翼膜、鱗片這種,不掉就太說不過去了,畢竟那麼大一個屍體擺在那,我都看見龍的鱗片了,結果你剝不到?
所以,在素材剝取這個方面作出了一定的改動,讓它更加貼近於真實的情況。
當然隨之而來的就是用到素材的各個方面都要進行數值上的調整,比如打造武器所需的素材變多、多人組隊的素材分配問題等等,不過這些都是相對細枝末節的問題,並不難改。
食草龍身上可用的素材並不多,林雪就挖出來了兩塊生肉,就沒有其他可以剝的東西了。屍體也沒有憑空消失,依舊是倒在哪裡,引來了一群鳥的啄食。
這時候林雪的視野中竟然出現了提示,用捕獵網可以捕獲。林雪嘗試著一抓,結果竟然成功抓到了,鳥的名字是&ldo;憎恨多利鳥&rdo;,還給林雪加了12點的調查點數。
&ldo;哇,好有意思啊!&rdo;
林雪就像是個好奇寶寶一樣在古代樹森林中四下走動,到處都是可以採集的素材,像是草藥、蜂蜜、特殊的果實、蟲子等等。林雪一邊往任務目標地點走,一邊隨著導蟲的指引採集各種素材,東跑西顛,不亦樂乎。
很快,林雪就到達了任務地點,她剛一露頭,就看到一群小兇豺龍圍了上來。
&ldo;嘿!看我的!&rdo;
林雪揮舞著太刀沖了上去,本來她還有點擔心,但是打起來才發現,自己的擔心根本就是多餘的!
太刀的傷害非常高,這些小個子的兇豺龍無非就是大點巨蜥而已,砍上去簡直是刀刀入肉,林雪的某一刀氣刃斬甚至直接就砍進了其中一隻小兇豺龍的腦袋,當場斃命。
而且,林雪身上的皮甲也是相當的靠譜,這些小兇豺龍咬在她身上不疼不癢的,血條掉的也不多,更何況還有不少的回血藥。