而對於坑殺敵人的一方而言,他們滿buff、隊伍配置合理、佔據了有利地形和先手優勢,只要等對方一復活,直接往人堆裡瘋狂砸傷害技能就完事了。即使有個別的敵人能暫時活下來並且沖入人群,也很快就會被集火幹掉。
這根本不是操作和配合的問題,一旦遇到這個情況,被坑殺的一方就只有一個選擇,那就是換墓地復活。
對此陳陌也早有準備,提前囑咐:&ldo;戰士們不用守在這裡,你們去把石爐墓地給開了,然後守下來。一旦發現在雷矛墓地復活的人少到10人以下,就直接把這個旗子開了,所有人徵戰平原集合。&rdo;
在不斷的坑殺之下,部落的援兵也是飛速下降,而且最關鍵的問題不是援兵,而是士氣。
本來都堵著門口殺聯盟了,結果不僅被一波打了回來,而且主力部隊還被堵在墓地坑,這對於士氣而言是一個毀滅性的打擊。很多部落甚至瞬間喪失了戰意,直接就退出了戰場。
第1104章 集結
坑殺這個戰術是跟&ldo;援兵&rdo;這個概念一起發揚光大的,其實嚴格來說,在&ldo;援兵&rdo;這個設定出現之前,坑殺戰術同樣是可以用的,只不過收益不像後來那麼大,所以並不常見。
至於坑殺這個戰術是不是降低了遊戲樂趣,顯然是降低了。畢竟對於被坑殺的一方來說,這是完全一邊倒的戰鬥,個體在這種情況下根本毫無還手之力。
但關鍵在於,陳陌給這個版本的《魔獸世界》加了一個機制:戰場領袖可以選擇關閉某個墓地的復活機制。
在原版的《巫妖王之怒》版本中,奧特蘭克山谷雖然有援兵機制,但陣亡的玩家會被自動分配到最近的己方墓地中復活。換墓地的唯一方式就是跑靈魂。
但是,指望著硬生生跑靈魂跑到另一個墓地,肯定要浪費大量的時間,而且大部分玩家懶,也不知道這種操作,所以很多玩家才對&ldo;坑殺&rdo;這個戰術那麼深惡痛絕。
再加入這個機制之後,&ldo;坑殺&rdo;就不再是那麼無解的戰術了,陳陌也不能指望著靠坑殺坑夠援兵數。
所以,這個版本的奧山坑殺戰術並沒有很多人想像中的那麼無敵,它僅僅可以用於雙方實力差距懸殊的情況下。
也就是說,只有國家隊打野隊,才能打出坑殺這種操作。
要完成坑殺需要同時達成三個條件:
第一,己方在正麵團戰打出碾壓,在推到敵方墓地的時候仍能保持懸殊的戰力差距,才能將剛剛在墓地復活的烏合之眾堵在復活點。
第二,己方沒有小白玩家、二五仔為了做戰場任務而開旗。
第三,敵方領袖不管被坑殺的人。
這三個條件有一個完不成,&ldo;坑殺&rdo;這個操作都是做不出來的。
很多玩家進奧山就被坑,那是因為這些玩家往往是單排的玩家,遇見國家隊被坑確實會心態爆炸。然而這本身就不是公平、對等的戰鬥,其實並不能反映出奧山這個戰場的真實玩法。
所以,&ldo;坑殺&rdo;這個戰術其實是一個很好的戰術,包括&ldo;援兵&rdo;這個概念,都突出了一個設計思維就是&ldo;殺傷敵人的有生力量&rdo;。
戰爭有一個決定因素就是雙方的資源,這些資源包括戰略物資、裝備、士兵、補給線等等,有人說&ldo;打仗就是燒錢&rdo;,就是這個道理。而在奧山、征服之島這種大戰場中,也同樣需要對雙方的資源作出限制,否則就會出現無休無止的情況。
現實中的戰鬥打到一方彈盡糧絕,勝負就分出來了;而因為遊戲中的特殊性,玩家死後會復活,所以一旦出現