所以,虛擬世界中的類似體驗也都和現實世界差不多,只有合法體驗,只不過是價格大幅下降,全部直降01折。
可想而知,這也將成為矩陣遊戲艙的重要賣點,玩家們距離逃避現實的缸中之腦,又更近了一步。
至於這東西會不會對現實世界中的相關產業造成衝擊……結果幾乎是一定的。很多人能在虛擬世界中享受到昂貴的美食,現實中去花大價錢吃的次數肯定是要減少了。不過在短期內,這種衝擊應該微乎其微,幾乎可以忽略不計,畢竟現在矩陣遊戲艙的出貨量還不算多,而且買得起的大部分都是有錢人。
至於這些感受如何採集,其實就是讓很多人去試吃,然後透過特製的意識採集裝置採集他們在吃到這種美食時的感受,綜合很多人的感受進行調整,然後做出一個最優方案。其他玩家在虛擬世界中吃相應的食物,矩陣遊戲艙就會把這種意識訊號直接輸入玩家的大腦。
由於人和人的感受有一定的差別,有些人對於美食的品鑑能力強,有些人的品鑑能力弱,所以在採集資訊的時候會專門選這些感受能力強的人,這樣一來很多味蕾不發達的玩家在虛擬世界中吃到美食的感受,可能比現實世界中真的吃到還要感到更加美味。
煙、酒還有一些其他的感官享受也是同理。等這些內容逐漸豐富、完善,那就相當於是在虛擬世界中重建了一個非常龐大的衍生產業,堪稱一本萬利。
……
陳陌還在考慮著之後的規劃,外面有人敲門。
&ldo;請進。&rdo;
助理林曉推門進來,對陳陌說道:&ldo;店長,環球科技那邊和我們聯絡,說是想跟我們合作,共同開發新的次世代vr專案。&rdo;
陳陌愣了一下:&ldo;環球科技?《地球ol》的研發商?&rdo;
林曉點點頭:&ldo;是的,他們希望可以藉助矩陣遊戲艙發布新的《地球ol》,同時將支付給我們淨利潤三成的平臺與渠道費用。&rdo;
陳陌樂了:&ldo;三成?這是打發叫花子呢?&rdo;
林曉:&ldo;對方的理由是,雷霆遊戲平臺在國內和獨立遊戲設計師的合作也是最高才抽三成。而且,對方認為《地球ol》在全世界範圍內的人氣,將對矩陣遊戲艙起到很好的宣傳作用……&rdo;
陳陌往椅背上一靠:&ldo;我們對國內的設計師只抽三成那是為了促進國內的獨立遊戲研發,那是自己人的良心價,我可一直都虧著呢。《地球ol》這種遊戲搬到矩陣遊戲艙上能獲得多少感受上的提升,環球科技自己心裡沒點數嗎?這是把我們當冤大頭了,真當我們這麼好說話的?&rdo;
&ldo;那……我們要求他們提高分成?提高到五成?&rdo;林曉問道。
陳陌擺了擺手:&ldo;免了,告訴他們我們沒興趣。&rdo;
林曉點頭:&ldo;好的。那如果他們繼續提高分成比例呢?&rdo;
陳陌一樂:&ldo;他們要是樂意把九成的淨利潤都分給我們,那我們就考慮一下。&rdo;
林曉也笑了:&ldo;行,店長,我明白了。&rdo;
顯然,環球科技怎麼可能把九成的淨利潤分出來,這不是搞笑嗎?陳陌的態度很明確,其實就是不想讓《地球ol》登入矩陣遊戲艙。
作為環球科技名氣最響的vr遊戲作品,《地球ol》有著很長的歷史,而且還在不斷地更新疊代之中。當然,這麼多年過去了,這款遊戲也多少有些落伍,環球科技也有了更多新