關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1368頁

為什麼陳陌一定要用過肩視角來做這款遊戲呢……

因為如果拋棄了鏡頭運用和主角的動作,這款遊戲的觀賞性將會大打折扣。

設想一下,如果玩家正在操控一個在設定上人擋殺人、佛擋殺佛的狠角色,擁有精湛的戰鬥技巧,擁有無與倫比的強大力量,精通各種武器,戰勝過各種敵人……

結果打起架來的時候,像個妹子一樣一邊大喊著一邊夏姬八揮斧頭,打鬥動作完全是個沒受過任何動作訓練的普通人,那應該很難產生&ldo;我是個戰神&rdo;的代入感。

所以,怎麼讓玩家感受到&ldo;我是個戰神&rdo;,對於這款遊戲來說是最急需解決的問題。

意識植入是個辦法,就像之前教玩家如何射擊那樣:在玩家瞄準、開槍的時候透過意識植入潛移默化地糾正他的持槍動作,從而慢慢地讓他的動作趨向於標準。

動作的問題解決了之後,還有個觀賞性的問題。奎爺的很多動作是美如畫的,但在第一人稱視角下,玩家可以感覺到&ldo;我的動作很帥&rdo;,但卻看不到&ldo;我的動作到底怎麼帥&rdo;。

而且很多特定的boss戰中,酷炫的處決動作必須用特定的鏡頭語言來展現,才能最大限度地體現這個動作的美感。

所以,陳陌研發的《戰神》希望能夠最大限度地保留原作在鏡頭語言上的精髓之處,同時延續電影化遊戲的一貫優勢。

當然,遊戲中會支援雙視角模式的切換,如果有些玩家接受不了這種過肩視角的話,也可以完全按照第一人稱視角來體驗遊戲。

……

其實陳陌也在關注其他設計師們對於遊戲行業未來發展趨勢的討論,只不過他作為一個萬年潛水黨,已經基本上不會再參與這種討論了。

主要是因為以他現在的影響力,說的每一句話可能都要被其他設計師和玩家們反覆解讀,甚至可能會被嚴重曲解,所以陳陌也就懶得再說那麼多話,甚至連各種採訪也基本上不接了。

在遙遠的未來,遊戲的終極形態會是什麼樣子的?

沒人知道,但那必然是個無限豐富多彩的時代,隨著技術不斷革新、人類的想像力不斷發展,各種遊戲型別很有可能呈現出異彩紛呈的局面,就像《魔獸世界》這種看起來已經快被淘汰的orpg,也會在很多年後,借著次世代vr的東風,再度成為統治級別的遊戲型別。

顯然,現在斷言某個遊戲型別被淘汰,言之過早了。

就像很多設計師懷疑,電影化遊戲可能已經不再適應次世代vr,然而陳陌即將用這樣一款特殊的作品向所有人證明這種觀點的錯誤。

&ldo;遊戲的未來是什麼樣子的?&rdo;

&ldo;也許,遊戲就是未來本身。&rdo;

陳陌看著虛擬手環的科技樹,若有所思地說道。

……

……

林雪從矩陣遊戲艙鑽出來,打了個哈欠。

這裡是海濱豪宅,雖然林雪每天登陸《魔獸世界》的時候都要先來這裡一次,但也僅限於從臥室到《魔獸世界》的入口了,其他的那些好玩的東西都已經很久沒碰過了。

不得不說《魔獸世界》真的玩進去了是確實有毒,現在林雪也成了公會裡一呼百應的領袖人物,每天都定時定點地上線組織活動,簡直比她直播還準時。

三天兩鴿的小胖子也是往公會主坦克那個方向發展,很多觀眾吐槽遊戲網癮可以有效治療主播的鹹魚症狀…&hell