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戰術就是在牆角舉盾等兒子把所有敵人都射死,或者在坑對面等敵人跳過來然後把他踢下去!這特麼黑魂7周目的難度都沒這麼高!&rdo;

當然,玩家們之所以情緒如此激動,主要還是因為《戰神3》到《戰神4》是無縫銜接的,大家都沒有做好心理準備,本以為還是像《戰神3》那樣神擋殺神佛擋殺佛,結果突然變成了燒妻帶娃撒骨灰,這心理落差可不是一般的大。

但是,這種變化卻並沒有讓《戰神4》的口碑雪崩,反而大部分玩家在提到戰神這個系列遊戲的時候,《戰神4》和前面三部同樣獲得了很高的讚譽。

就連很多專業的遊戲評測媒體也對此感到有些無所適從,因為《戰神》這個系列遊戲的效果是比較割裂的,《戰神1》到《戰神3》跟《戰神4》其實有著很明顯的區別。

這怎麼評分啊?

但不管怎麼看,這兩種風格都同樣精彩!

對於希臘三部曲的《戰神》而言,這是一款讓玩家割草的爽遊,但又絕非一款粗劣、膚淺的遊戲。

因為整個三部曲塑造了龐大而又重構的世界觀,眾神黑化、半神奎託斯直推奧林匹斯山,虐殺各路天神,每個神都有其獨特的外觀、技能和boss戰打法,讓這款遊戲的ip能夠脫穎而出,即使是在雷霆互娛開發的一眾超級ip中也完全不落下風!

而且,在希臘篇的戰鬥中,乾脆利落的廝殺、炫目的血腥場景、qte之下極富視覺衝擊力的戰鬥場面,簡直是讓每個雄性生物都能沉醉其中;此外遊戲中也有非常豐富的解謎要素和有趣的道具,比如美杜莎的頭、太陽神牌手電筒等等,奎託斯經常會遇到一些來自於關卡上的難關,必須用這些特殊的道具針對性地解決。

而北歐版本的《戰神4》則是用了另一種完全不同的方式,對&ldo;戰神&rdo;做出了一種全新的詮釋。相對而言,那些遊戲媒體們反倒是對《戰神4》更感興趣,不惜花費大量筆墨分析。

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