憤怒的主角和奧古斯汀打了個兩敗俱傷,奧古斯汀逃脫,主角決定向漢克復仇。
在抓到漢克之後,漢克表示自己是因為女兒被奧古斯汀抓了才會背叛他們,這時候主角有兩個選擇,當著漢克女兒的面殺了他,或者放了他,讓他和女兒團聚。
而林雪發現,這裡不管是殺掉漢克還是放掉,都不影響主角的善惡值。
總體來說,善人路線是非常憋屈的,雖然有隨意屠殺平民的能力,但主角必須處處忍讓,但最後的結局是主角治好了所有族人,被族人和其他人視為英雄,讓普通人和超能力者得以和平共處。
惡人路線則是非常爽,主角可以隨意殺人,但會引起平民的一致聲討,而最後在拿到混凝土能力回去挽救族人的時候,族人卻不再接受他,甚至將他趕了出去。主角最終以一個大招作為結束。
也就是說,善人結局過程稍顯憋屈,但結局是萬眾擁護;惡人結局肆意妄為,但走向王座之路卻孤獨無比。
除此之外還有第三個結局。
當主角在剛拿到電玩能力時,他發現自己用不出任何能力了,此時哥哥勸說他,既然你已經不再是超能力者,那麼我們已經可以回家了。
這時候主角有兩個選擇,或者繼續前行,吸收繼電器核心解鎖電玩能力繼續戰鬥,但那樣的話自己的哥哥將會犧牲。
或者聽從哥哥的話,回到村子,族人們會歡迎他們的歸來,主角看似回到了正常人的生活,但這個結局留下了一個開放式的結尾,就是他收服的那些超能力者打來電話,讓他回去繼續幫助他們戰勝奧古斯汀。
至於主角是選擇做一個普通人,還是回去繼續與奧古斯汀戰鬥,這個結局並沒有明確地交代清楚。但不管怎麼說,哥哥活了下來。
林雪所不知道的是,這三個結局,包括對於漢克的決斷不影響善惡值,都是陳陌魔改之後的產物,在保留原作精神核心的前提之下,讓這款遊戲的善惡觀、價值觀與國內玩家更加貼合。
第1168章 善與惡的爭議
其實在這款遊戲中,原本的結局只有兩種,其中的善人結局相對而言更加符合西方、尤其是燈塔國的價值觀,而對於國內的玩家們來說,這個路線有點過於聖母。
漢克因為自己的女兒出賣了主角等人,直接導致了主角哥哥的死亡,但是善人路線卻要求主角原諒漢克,讓漢克和女兒團聚,顯然這事很不合理。
要知道,漢克本來就是個罪犯,而且兩面三刀、反覆無常,種種汙點可不是靠一個女兒就能完全洗白的,誰有知道他是不是把自己的女兒當成是擋箭牌,換取自己的活命呢?
而國內的價值觀更加認可的是&ldo;以直報怨&rdo;,即使主角選擇了善人路線,也並不意味著就要像聖母一樣地原諒那些害死自己親人的兇手,還讓他們繼續活下來。
所以在這一點上,陳陌沒有延續原作的價值觀導向,而是把選擇權交給了玩家們。不管玩家如何決定漢克的命運,都不會影響他們的善惡結局。
而另外的一個魔改的內容,就是對哥哥的命運做出了第三種安排。
在原作中,隨著劇情的推進,不管是善人路線還是惡人路線,哥哥都必死無疑,很多玩家對此表示不能接受。
明明是一款爽遊,還非得在劇情上噁心一下玩家?
當然,陳陌很清楚原作這樣設計的意圖,因為這個故事並不像《虐殺原形》那樣是一個純爽的故事,它對於善惡觀念進行了一些比較深刻的探討。
且不提這種探討是否正確、成熟,但它確實深深地烙印在了這款遊戲的靈魂之中,一方面配合善惡路線的不同玩法豐富了遊戲內容,另一方面也讓玩家們在遊戲結局之後可以有一些自己的看法和理解。