aw啊?會員的專屬特權好不好用啊?&rdo;
這都成了萬用回復了,反正不管《狼魂》的玩家們說什麼,《絕地求生》的玩家們都會拿這段話給懟回去,讓《狼魂》的玩家們全都為之氣結,差點憋死!
……
三款遊戲的罵戰幾乎是貫穿始終,也不知道這些玩家哪來的那麼多閒工夫,每天在網上各種撕逼……
《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》在測試之後也正式發售了,而這三款遊戲的聲勢都很大,畢竟不論是帝朝互娛還是禪意互娛在宣發這方面可從來沒含糊過。
《絕地求生》的反響非常不錯,很多玩家都覺得這遊戲非常有毒,哪怕剛開始的時候經常落地成盒,卻也樂此不疲地玩了一把又一把,甚至把這遊戲玩成了跳傘模擬器……
而《狼魂:現代戰場》的熱度則是爆炸,不論是遊戲媒體還是玩家口碑都是一致的好評如潮,各大影片網站和直播網站上,《狼魂》和《絕地求生》基本上也都是分庭抗禮的狀態。
這裡面肯定有炒作的因素,熱度虛高,有泡沫,但至少從表面上來看,這就是一款和《絕地求生》同級別的遊戲。
至於《烈火突擊2》,玩家的評分都很高,但相對於前面兩款遊戲來說,算是相對小眾了一些,只是在比較喜歡單機遊戲的玩家群體中有不錯的反響。
設計師們也都本著看熱鬧不嫌事大的心態紛紛吃瓜,預測這三款遊戲後續的發展趨勢。
《烈火突擊2》就不用說了,品質不錯,劇情也上佳,在硬核玩家的小圈子裡口碑不錯,銷量肯定不會太差,但要說能打得過另外兩款遊戲,也不太現實;
《狼魂:現代戰場》整體上還是以微創新為主,能不能吃下整個市場不是取決於自己,而是取決於《絕地求生》能做到什麼樣的程度;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>