ldo;要玩家不要錢?這小子,野心不小啊。&rdo;
本來,林朝旭也以為陳陌要拿這個推薦位來推廣《我叫t》。畢竟《我叫t》本身的盈利能力是很強的,如果再加上帝朝遊戲平臺的加持,月流水再翻一倍也不成問題,很有可能逼近五千萬。
到時候,陳陌每個月的淨收入都能再多一千多萬。
但是,陳陌竟然放棄了每個月一千多萬的淨收入,選擇了去推廣一款棋牌遊戲?
這種魄力可不是一般人能有的。
陳陌的意圖很明顯,林朝旭不可能猜不到。
棋牌遊戲賺不到大錢,盈利能力遠不如《我叫t》,但棋牌遊戲的特點就是獲取使用者的成本比較低,再結合新推出的雷霆遊戲平臺,這顯然就是為了搶使用者。
但是,這也算是一種陽謀,就算林朝旭猜出來了也沒用,帝朝互娛不可能因為陳陌有潛在威脅,就耍手段或者食言,畢竟有那麼多吃瓜群眾都在看著。
……
棋牌遊戲不賺錢嗎?
在平行世界確實不賺錢,但是在陳陌的前世,棋牌遊戲可是最悶聲發大財的遊戲,沒有之一。
之所以會這樣,是因為前世的那些彎彎繞繞,平行世界的設計師們並沒有想到。
只不過,陳陌不打算用這種方式去賺錢。
棋牌遊戲為什麼不賺錢呢?因為玩家們缺乏持續充值的動力。菜鳥玩家一直輸,充錢也不可能贏,很快就會意識到這與扔錢無異。其他遊戲充錢還能買戰力,棋牌遊戲充錢,如果牌技不好,那就是在當慈善賭王了。
而那些牌技好的玩家,他們也不願意充錢,因為他們完全可以靠自己的技術去賺豆子。而且,當這些人的豆子達到一定值以後,比如一千萬或者一億,這些豆子又不能變現,不能兌錢,他們也就會慢慢地對遊戲失去興趣。
所以,在這種棋牌遊戲中,錢都是有進無出的,是淨虧損,大部分玩家的充值慾望是被嚴重壓抑的。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>